W tym artykule pokażę, jak zainstalować blender na Ubuntu i jak zacząć go używać.
Instalowanie miksera na Ubuntu
Zaktualizuj system przed zainstalowaniem pakietu, a następnie użyj Standard APT-Get, aby zainstalować blender, jak pokazano poniżej:
Aktualizacja $ sudo apt-get
$ sudo apt-get instal instalator
Jeśli wszystko poszło dobrze, będziesz miał Blender 2.78 Gotowe do użycia w twoim systemie. Możesz zainstalować coś nowszego, aby być na krawędzi krwawienia. Aby to osiągnąć, możesz użyć wersji snap, stabilny kanał to 2.79 i kanał Edge to 2.80. Ponieważ pakiet jest tak popularny, możesz również pobrać appimage, jeśli lepiej pasuje do Twojej sytuacji.
Rozpocznij blender i utwórz swój pierwszy element
Blender zaczyna się od domyślnej kostki pośrodku sceny, którą zwykle wymazujesz pierwszą rzecz, którą robisz. W takim przypadku zobaczmy, co możemy zrobić z niektórymi dostępnymi funkcjami. W trybie obiektu możesz zmienić jeden lub więcej obiektów na raz. Aby upewnić się, że wybrałeś sześcian, sprawdź kolor krawędzi, obraca się pomarańczowo, gdy go wybierzesz.
Podstawowe operacje na obiekcie to transformacja, obracanie i skala. Tym razem skalujemy kostkę, aby uczynić go prostym, do ćwiczenia. W menu obiektowym znajdziesz skalę transformacji, kliknij ją i zobacz, jak kostka zmienia rozmiar we wszystkich kierunkach po przesuwaniu kursora. Aby dokonać tylko jednej zmiany wymiaru, naciskasz odpowiedni klawisz. Z dla w górę i w dół, aby było cienkie, a następnie przesunięć-Z, co oznacza „not-z”, to zmienia dwa pozostałe wymiary. To samo dotyczy wszystkich wymiarów.
Kiedy masz ładny samolot, możesz dodać szybką funkcję, wybierz obiekty-> Szybkie funkcje-> Szybkie futro, deska ma włosy. Pamiętaj, że możesz położyć dużo włosów na przedmiot, ale im więcej włosów, tym dłużej render.
Teraz nadszedł czas, aby dodać drugi obiekt, ale zanim to zrobisz, upewnij się, że pojawi się tam, gdzie możesz go zobaczyć. Aby zdecydować, gdzie umieścić następny, umieść kursor tuż nad powierzchnią, którą stworzyliśmy. Odbywa się to poprzez kliknięcie prawym przyciskiem myszy na ekranie, na którym chcesz go zostawić. Podobnie jak w przypadku większości rzeczy w blenderze, możesz dodawać obiekty na dwa sposoby: za pomocą menu z boku regionu lub skrótu klawiatury. W trybie obiektu skrót klawiatury do dodania obiektu jest Shift-A.
Pojawia się menu rozwijane zawierające dostępne obiekty; Wybierz kulę. Następnie użyjemy innej szybkiej funkcji: eksploduj. Wybierz funkcję Explode w taki sam sposób, jak wybrałeś futro i spróbuj go uruchomić. Szybko zdasz sobie sprawę, że mamy więcej do zrobienia, elementy spadają i przez deskę. Aby to naprawić, musisz ustawić parametr kolizji dla obu obiektów, wartości znajdują się na karcie fizyki każdego obiektu.
Kiedy wszystko to zostanie zrobione, możesz zobaczyć, jak piłka eksplodują i odbija się na powierzchni poniżej, ilość odbicia można dostosować, grając z innymi parametrami fizyki każdego obiektu. Dla każdego obiektu jest o wiele więcej ustawień, ale pozostawiam to do eksperymentowania.
Materiały w pigułce
Animacja będzie teraz działać dobrze, ale jest w skali szarości. To nie jest ładne, więc następnie będziemy musieli dodać kolor i strukturę do naszych obiektów. Aby obiekt wyglądał prawdziwy, musisz zmienić to, jaki jest materiał, najprostszym działaniem jest otwarcie powierzchni i dodanie węzła. Wartości domyślne są już ustawione, powierzchnia to „rozproszony BSDF”. Trzymaj się tej wartości, dopóki nie ćwiczysz, co robią wszystkie węzły. Ustaw kolor poniżej i ustaw małą chropowatość, 0.02 to dobry punkt wyjścia.
Aby krótko opisać, co robią węzły, muszę opisać, w jaki sposób jest używany w większości przypadków. Wyobraź sobie swoją powierzchnię, na której ląduje piłka, w oryginalnej formie deska ma jeden kolor i bez odcieni. Na prawdziwej powierzchni pojawią się różnego rodzaju nierównomierność, drewno będzie miało ziarna, ściany będą miały cegły i zaprawę. Kiedy chcesz dodać ten szczegół, zaczynasz od płaskiej powierzchni i koloru podstawowego w pierwszym węźle, aw następnym węźle dodajesz „mapę nierówności”. Mapa nierówności pokazuje linie, które mają miejsce ze względu na strukturę powierzchni. W takim przypadku zaczniesz od ciemnego koloru, użyjesz węzła miksera i połączysz go z mapą guzkową lżejszego koloru.
Kilka wskazówek, gdzie się dowiedzieć
Istnieje kilka dobrych miejsc, aby dowiedzieć się więcej o Blenderze i nigdy nie zapomnij być aktywnym w społecznościach. Polecam użycie filmów guru blender jako odniesienia do ćwiczeń do śledzenia. Jeśli tylko obejrzysz filmy, zapomnisz, jak to zrobić. Instytut Blender ma wiele zasobów do odkrycia. Kolejną wskazówką jest wydrukowanie ściągawek do skrótów klawiatury w różnych trybach, skróty przyspieszają pracę, gdy zapamiętasz ich trening. Wreszcie, było to bardzo szybkie wprowadzenie, jedynym sposobem na zdobycie dobrego jest dużo ćwiczeń i przeczytanie instrukcji, aby dowiedzieć się nowych rzeczy. Jeśli to nie wystarczy, użyj społeczności, aby poprosić o pomoc.