Wraz z rozwojem gier Linux, wielu użytkowników zaczęło szukać właściwych sposobów wyświetlania licznika „ramek na sekundę” (FPS) jako nakładki na uruchomione gry Linux. Licznik FPS pomaga w poprawie wydajności gier bieżących, a także w zakresie porównywania ogólnej zdolności komputera do gry w różnych rozdzielczościach.
Niestety nie ma jednego zunifikowanego sposobu na wyświetlanie licznika FPS we wszystkich grach Linux, które są niezależne od podstawowych technologii, na które gra gra. Różne renderery i interfejsy API mają różne sposoby wyświetlania licznika FPS. Ten przewodnik wyjaśni różne metody, które można użyć do wyświetlania licznika FPS w grach Linux.
Metoda 1 (para)
Uwagi do kompatybilności:
Para dla Linux zawiera wbudowany licznik FPS, który można przełączać z ustawień. Jest to prawdopodobnie jedna z najbardziej kompatybilnych opcji, która działa z większością gier Linux. Miałem jednak pewne problemy z grami silnikowymi Unity, które nie wyświetlają wbudowanego licznika FPS. Ta opcja wymaga również posiadania konta Steam i klienta Steam w systemie.
Steam pozwala nawet dodawać gry, które nie zostały zakupione od Steam do biblioteki gier, a wbudowany licznik FPS działa również w tych grach. Aby dodać grę non-Steam, kliknij „gry”, a następnie kliknij „Dodaj grę non-steam do mojej biblioteki”, jak pokazano na zrzucie ekranu poniżej:
Przejrzyj do lokalizacji plików gry, a następnie przełącz opcję „Wszystkie pliki” na dole.
Wybierz grę wykonywalną, a następnie kliknij „Dodaj wybrane programy”, jak pokazano na zrzucie ekranu poniżej:
Jeśli chcesz uruchomić grę Windows tylko w warstwie kompatybilności Proton Steam, musisz włączyć dodatkową opcję w właściwościach gry.
Dodałem wykonywalny SupertuxKart w bibliotece Steam, a licznik FPS również tutaj działa dobrze. Zauważ, że wszelkie gry zewnętrzne dodane do biblioteki Steam nie powinny mieć żadnych przestrzeni na ścieżce lokalizacji pliku.
Metoda 2 (LibGL)
Uwagi do kompatybilności:
LibGL to biblioteka Mesa, która ujawnia interfejsy API OpenGL na aplikacje i gry i domyślnie jest zawarta w prawie wszystkich dystrybucjach Linux. Korzystając z tej biblioteki i innego pakietu, który tworzy HUD na widocznym wyświetlaczu, pokażemy licznik FPS w grach Linux. Uruchom następujące polecenie, aby zainstalować wymagany pakiet:
sudo apt instal xosd-bin
Aby wyświetlić licznik FPS w natywnych grach Linux, użyj poniższego polecenia po wymianie/ścieżka/do/wykonywalna własną ścieżką wykonywalną gry. Możesz wiedzieć więcej o wszystkich opcjach OSD-CAT.
Libgl_show_fps = 1/ścieżka/do/wykonywacza 2> i 1 | Tee /dev /stderr | sed -u -n -e '/^libgl: fps =/s/.* \ ([^]* \) = /\ 1 /; p '| OSD_CAT -LINES = 1 -Color = żółty --outline = 1 - -Pos = top --align = lewy
Aby pokazać licznik FPS w grach systemowych działających w Linux przez wino, użyj poniższego polecenia po wymianie/ścieżka/do/wykonywalna z własną ścieżką wykonywalną gier.
WinedeBug = FPS Wine/Path/to/Ekwarialny 2> i 1 | Tee /dev /stderr | sed -u -n -e '/ trace/ s/.*ok. // p '| OSD_CAT -LINES = 1 -kolor = żółty --outline = 1 - -Pos = top --align = Center
Jeśli używasz prefiksu wina, polecenie byłoby (zamień/ścieżka/do/wino/prefiks i/ścieżka/do/wykonywalna):
WinedeBug = fps wineprefix =/ścieżka/do/wino/prefiks wino/ścieżka/do/wykonywacza 2> i 1 | Tee /dev /stderr | sed -u -n -e '/ trace/ s/.*ok. // p '| OSD_CAT -LINES = 1 -kolor = żółty --outline = 1 - -Pos = top --align = Center
Ta metoda ma niewielkie ograniczenie. Podczas gdy możesz dostosować HUD OSD-CAT, pozostaje w ustalonej pozycji w obszarze wyświetlania, nie biorąc pod uwagę geometrii okna gry. Na powyższym zrzucie ekranu licznik FPS jest pokazany nad oknem gry, a nie w nim. To nie wpływa na gry z pełnym ekranem.
Metoda 3 (galum3d)
Uwagi do kompatybilności:
Gali3d to interfejs API, który ułatwia opracowywanie sterowników kart graficznych, zapewniając zestaw standardowych bibliotek i interfejsów. Sterowniki open source AMD i Nvidia są zbudowane na gali3d.
Aby wyświetlić licznik FPS w natywnych grach Linux, użyj poniższego polecenia po wymianie/ścieżka/do/wykonywalna na własną grę wykonywalną ścieżką:
Galum_hud = "proste, fps"/ścieżka/do/wykonywalny
Aby pokazać licznik FPS w grach systemowych działających w Linux przez wino, użyj poniższego polecenia po wymianie/ścieżka/do/wykonywalna z własną ścieżką wykonywalną gier.
Galum_hud = "proste, fps" wino/ścieżka/do/wykonywacza
Jeśli używasz prefiksu wina, polecenie byłoby (zamień/ścieżka/do/wino/prefiks i/ścieżka/do/wykonywalna):
Gallium_hud = "proste, fps" wina
Na powyższym zrzucie ekranu używam dostosowanej zmiennej galus_hud, która pokazuje również temperatury GPU i procesora. To niestandardowe polecenie jest inne dla różnych konfiguracji komputerów PC. Aby przeczytać więcej o wszystkich opcjach dostosowywania, uruchom polecenia:
sudo apt instal Mesa-Utils
Gallium_hud = pomoc glxgears
Tylko w celach informacyjnych, oto niestandardowe polecenie, którego użyłem na zrzutach ekranu powyżej:
Gallium_hud = "proste, fps; sensors_temp_cu-amdgpu-pci-1c00.TEMP1; sensors_temp_cu-K10Temp-PCI-00c3.Tdie "/ścieżka/do/wykonywalny
Metoda 4 (nakładka Mesa Vulkan)
Uwagi do kompatybilności:
Mesa Vulkan nakładka to nowa warstwa Vulkan dodana do najnowszych kompilacji Mesa. Wyświetla różne informacje o działającej aplikacji za pomocą nakładki.
Aby wyświetlić licznik FPS w natywnych grach Linux, użyj poniższego polecenia po wymianie/ścieżka/do/wykonywalna na własną grę wykonywalną ścieżką:
Vk_instance_layers = vk_layer_mesa_overlay vk_layer_mesa_overlay_config = pozycja = top-left/ścieżka/do/excutable
Aby wyświetlić licznik FPS w grach systemowych działających w Linux przez wino i DXVK, użyj poniższego polecenia po wymianie/ścieżka/do/wykonywalna na własną grę wykonywalną ścieżką:
Vk_instance_layers = vk_layer_mesa_overlay vk_layer_mesa_overlay_config = pozycja = top-lew wina/ścieżka/do/excutable
Jeśli używasz prefiksu wina, polecenie byłoby (zamień/ścieżka/do/wino/prefiks i/ścieżka/do/wykonywalna):
Vk_instance_layers = vk_layer_mesa_overlay vk_layer_mesa_overlay_config = pozycja = top-lew WinePrefix =/ścieżka/do/wina/prefiks wino/ścieżka/do/wykonywacza
Metoda 5 (DXVK HUD)
Uwagi do kompatybilności:
DXVK zapewnia warstwę tłumaczeń opartą na Vulkan dla D3D10 i D3D11, umożliwiając użytkownikom granie w gry Direct3d 10/11 w Linux. D9VK używa Backend DXVK, aby zapewnić dodatkową implementację Direct3D9, której można użyć do gry w gry zbudowane na D3D9.
Aby pokazać licznik FPS w grach DXVK działających w Linux przez wino, użyj poniższego polecenia po wymianie/ścieżka/do/wykonywalnej na własną grę wykonywalną ścieżką:
Dxvk_hud = fps wino/ścieżka/do/wykonywacza
Jeśli używasz prefiksu wina, polecenie byłoby (zamień/ścieżka/do/wino/prefiks i/ścieżka/do/wykonywalna):
Dxvk_hud = fps wineprefix =/ścieżka/do/wino/prefix wino/ścieżka/do/wykonywacza
To oznacza koniec tego postu. Podsumowując, wspomniałbym o jednym małym szczególe pominiętym z góry. Wszystkie wyjaśnione powyżej metody non-steam będą działać również w grach parowych. Musisz wymienić „/ścieżka/do/wykonywacza” lub „wino/ścieżka/do/wykonywacza” lub „wineprefix =/ścieżka/do/wina/prefiks wino/ścieżka/do/wykonywacza” z „%poleceń%” w Te same polecenia używane powyżej. Po prostu dodaj pełne polecenie, aby uruchomić opcje w właściwościach gier Inside Steam App, jak pokazano na zrzucie ekranu poniżej:
Nowa aktualizacja: Metoda 6 (ManGohud)
Mangohud to uniwersalny licznik FPS dla Linux, który pokazuje ramki w czasie rzeczywistym na sekundę dla prawie wszystkich gier, które mogą działać w Linux. Działa zarówno z gierami natywnymi, jak i wina i działa dobrze z rendererem OpenGL, jak i Vulkan. Oprócz FPS pokazuje również obciążenia procesora i GPU. Oto mała animacja pokazująca, jak to wygląda jako nakładka (kredyty GIF):
Mangohud został zintegrowany z ręczną konsolą gier z siedzibą w Linux z Linux o nazwie „Paral Steam Deck” (uruchomiony w 2022 r.). Jest dostępny w domyślnych repozytoriach najnowszej wersji Ubuntu, dzięki czemu możesz go zainstalować, uruchamiając poniższe polecenie:
$ sudo apt instal instaluj mangohud
Możesz zainstalować najnowszą wersję w Ubuntu i innych dystrybucjach Linux, pobierając najnowszą kompilację stąd. Po pobraniu wyodrębnij archiwum i uruchom następujące polecenie, aby go zainstalować:
$ ./mangohud-setup.sh instalacja
Teraz możesz użyć ManGohud z dowolną grę Linux, uruchamiając polecenie w następującym formacie (zastąp ścieżkę pliku):
$ MANGOHUD/PATH/to/Game/Exceutable/File
Jeśli uruchamiasz grę z klienta Steam, uzyskaj dostęp do okna dialogowego Właściwości gry, klikając prawym przyciskiem myszy zainstalowany tytuł gry. W polu „Opcje uruchomienia” dodaj następujące polecenie, aby umożliwić ManGohud dla tej gry:
$ mangohud %Command %
Domyślnie ManGohud pokazuje szczegółowe wskaźniki gier, jak pokazano na powyższej animacji. Jeśli chcesz dostosować rozmiar i układ nakładki, możesz dostosować jego obszerny plik konfiguracyjny, postępując zgodnie z oficjalnymi instrukcjami dostępnymi tutaj.