Instrukcja C# Break

Instrukcja C# Break
Break oznacza zatrzymanie czegoś, co działa. W każdym języku programowania instrukcja „Break” wykonuje tę samą funkcjonalność. Zatrzymuje stwierdzenie, które działa jak pętle i oświadczenia decyzyjne. Możemy użyć instrukcji „Break” w dowolnym miejscu w programie. Jest używany nie tylko w pętlach i oświadczeniach decyzyjnych. Wyjaśnijmy stwierdzenie „przerwy” na przykład. Załóżmy, że działa pętla. Ustawiamy warunek, a jeśli ten warunek zostanie spełniony, zakończ pętlę. W przeciwnym razie prowadzić pętlę, aż dany warunek pętli zostanie spełniony. Oświadczenie „Break” ma moc i może zakończyć dowolne stwierdzenie, nawet gdy jest przetwarzane. Potrzebujemy stwierdzenia „przerwy”, gdy spełniony jest określony warunek i musimy zatrzymać pętlę. Oświadczenie „Break” jest głównie używane w instrukcji „przełącz”. „Przełącznik” działa w sposób, gdy istnieją różne warunki. Kompilator kompiluje linię kodu według linii, sprawdzając każdy warunek. Jeśli warunek jest prawdziwy, wchodzi on do ciała. A kiedy ciało jest wykonywane, umieszczamy tam instrukcję „Break”. Jeśli tego nie zrobimy, kompilator sprawdza wszystkie warunki, nawet gdy pierwszy warunek jest prawdziwy. Instrukcja „Break” zabiera kompilator poza instrukcją „przełącz” i mówi kompilatorowi, aby opuścił korpus „przełącznika”, ponieważ napotkany jest nasz wymagany warunek. Instrukcja Break jest naprawdę łatwa w użyciu. Po prostu napisz termin przerwa gdzie chcemy zakończyć pętlę.

Przykład 1:

To przypadek pokazuje, jak użyć stwierdzenia „przerwy” z zagnieżdżonym stwierdzeniem „If”.

za pomocą systemu;
Program klasowy

static void main ()
int i = 0;
int number_0 = 98;
While (i90)

Konsola.Writeline („Liczba jest większa niż 90”);
if (i == 2)
przerwa;



W pierwszym programie zainicjuj zmienną typu liczb całkowitych, powiedz „i” z 0. Podobnie, inna zmienna, która jest „numer_0”, mając typ liczby całkowitej, jest zadeklarowana o wartości 98. Następnie użyj „podczas” zapętlania się wokół instrukcji „If”. Wewnątrz instrukcji „If” definiuje warunek. Warunka pokazuje, że iteruje, dopóki „ja” osiągnie 3 (i<4). Inside the body of “while”, increment the “i” iterator and set the “if” conditional statement to check whether the “Number_0” variable is greater than 90 or not. If it is true, implement the body. Inside the body of “if”, we have another “if” - the nested “if”. This checks whether the value of “i” is 2 or not. When the iterator value is 2, it stops the loop and moves out of the body of “while”. It does not matter whether the condition of the “while” loop is satisfied or not. But when the “break” statement is encountered, it moves out. When the value of “i” becomes 2, it terminates the code due to the use of the “break” statement.

Przykład 2:

Tutaj oświadczenie „przerwa” jest stosowane w pętli „for”.

za pomocą systemu;
Program klasowy

static void main ()
dla (int i = 0; i<5; i++)

Konsola.WriteLine („Hello”+i+„Times”);
if (i == 3)

przerwa;



Użyj pętli „dla” w tym kodzie. W tej pętli zainicjuj iterator do 0, zdefiniuj warunek, a następnie zwiększ iterator. Po zastosowaniu pętli „for” otwórz kręcone aparaty ortodontyczne, aby napisać kod w treści pętli „for”. Teraz wydrukuj tekst z wartością iteratora, łącząc obie wewnątrz konsoli.Funkcja writeLine (). Następnie użyj instrukcji warunkowej, aby sprawdzić limit. Tutaj warunkowe stwierdzenie pokazuje, że kiedy „ja” osiągnie 3, rozbija pętlę. Pętla wykonuje się, gdy i = 0, ciało jest sprawdzane, wówczas warunek „jeśli” jest sprawdzany. Ilekroć stan „jeśli” staje się fałszywy, jego ciało nie wykonuje się, a „i” jest zwiększane o jeden. Następnie pętla wykonuje się ponownie, aż wartość „i” będzie równa 3. Po osiągnięciu 3, instrukcja „jeśli” staje się prawdziwa, a jego ciało jest wdrażane, które kończy pętlę.

Przykład 3:

Ta próbka pokazuje funkcjonalność instrukcji „Break” wewnątrz „przełącznika”.

za pomocą systemu;
Program klasowy

static void main ()
char alpha = „p”;
przełącznik (alfa)

sprawa „P”:

Konsola.WriteLine („Alphabet Found”);
przerwa;

sprawa „P”:

Konsola.WriteLine („Alphabet Found”);
przerwa;

domyślny:

Konsola.WriteLine („nie znaleziono”);
przerwa;



Najpierw zadeklaruj zmienną typu „char”. Następnie użyj instrukcji „przełącz”. Następnie podaj nazwę zmiennej „przełącz” i otwórz korpus instrukcji „przełącz”. Definiujemy różne przypadki w ciele. Następnie kompilator sprawdza przypadki jeden po drugim. W pierwszym przypadku przypisz wartość „p”. A w treści pierwszej skrzynki pociesz komunikat „Znaleziony alfabet”, a następnie rozbij przełącznik. Teraz zamknij ciało pierwszej sprawy. W drugim przypadku ustaw warunek na „P” i zastosuj konsolę.Metoda WriteLine () wewnątrz ciała, aby pokazać tekst „Znaleziono alfabet”. Następnie użyj oświadczenia „Break”. W następnym instrukcji ustaw domyślnie. Gdy żadna sprawa nie zostanie napotkana, domyślnie jest wykonywane. Działa to w taki sposób, że kompilator umieszcza wartość zmiennej typu charytatycznego „alfa” w przełączniku i porównuje ze wszystkimi przypadkami instrukcji „przełącz”. Kompilator sprawdza pierwszą sprawę. Pierwszy przypadek pokazuje, że zarówno postać w sprawie, jak i wartość alfa to „P”. Jedynym rozróżnieniem między nimi jest to, że jedna ma małe litery, podczas gdy druga jest w literach kapitałowych. C# Język jest wrażliwy na wielkość liter, więc nie spełnia stanu pierwszego przypadku. Następnie sprawdza drugą sprawę. Jeśli drugi przypadek jest prawdziwy, kompilator wchodzi do ciała drugiego przypadku i wykonuje kod. Gdy sięga „przerwa”, kompilator wypływa z korpusu „przełącznika” i kończy przełącznik. Rozważ przypadek: gdy żadna sprawa nie jest prawdą, domyślnie jest przeprowadzane. Ponieważ mamy do czynienia z postacią, wszystkie postacie są napisane w pojedynczych cytatach.

Wniosek

Użycie „przerwy” w języku C# jest dokładnie omówione w tym przewodniku. Używamy tego w pętli, aby przełamać pętlę w wymaganym stanie. To stwierdzenie zatrzymuje pętlę i wykonuje następną instrukcję. Wdrożyliśmy kody, aby pokazać użycie instrukcji „Break” wewnątrz instrukcji „If”, „For”, „While” i „Switch”. Ponieważ instrukcja przełącznika wymaga tego, oświadczenie „przerwy” jest często stosowane. Po spełnieniu jednego warunku, instrukcja „przerwy” zatrzymuje przełącznik. Instrukcja przełącznika działa w taki sposób, że sprawdza wszystkie warunki dla jednej zmiennej. Jeśli pierwszy warunek jest prawdziwy, wykonuje swoje ciało, a następnie przełamuje przełącznik. Nie może sprawdzić innych przypadków. Kiedy kompilator napotyka instrukcję „Break”, zatrzymuje kod.