Praktyczne użycie typu danych C#

Praktyczne użycie typu danych C#
C# to język programowania, który wykorzystuje typy danych do deklarowania zmiennej. W niektórych językach mamy elastyczność używania lub nie korzystania z typu danych. Python to język programowania, w którym możemy po prostu zainicjować zmienną bez deklarowania jej typu. Punkt zmienny jest jednym z typów danych używanych do przechowywania wartości, które mają punkt dziesiętny. Float jest używany, gdy dzielimy dwie lub więcej liczb, znajdujemy średnią lub procent, kiedy trzeba użyć formuły lub kiedy wiemy, że oczekiwany wynik jest wartością dziesiętną. Nawet gdy mamy do czynienia z liczbami całkowitych, czasami obliczenia są wymagane do przechowywania wyniku tej wartości całkowitej w zmiennej zmiennej. To zależy od sytuacji, kiedy potrzebujemy pływaka, aby z niego skorzystać. Float nie ma ograniczeń, z wyjątkiem tego, który musimy napisać „f” z wartością, kiedy ją inicjujemy. Wartości punktów zmiennoprzecinkowych są używane, gdy wymagane jest bardziej precyzyjne wyjście. Float pomaga nam uzyskać dokładne dane wyjściowe, których używamy w obserwacjach lub obliczeniach matematycznych.

Składnia:

float name_0;

W Float przechowujemy wartości dziesiętne do siedmiu miejsc dziesiętnych lub 7dp. Słowo „pływakowe” służy do zdefiniowania pływaka typu danych do dowolnej zmiennej, a następnie jest dostarczana nazwa zmiennej.

float var_0 = 8997.776f

"F" z wartością reprezentuje ją jako wartość zmiennoprzecinkową.

Przykład 1:

Jest to prosta instancja, która wyjaśnia użycie typu danych zmiennoprzecinkowych, aby dodać wartości.

za pomocą systemu;
program klasowy_0

static void main ()
float value_1 = 78.6f;
float value_2 = 76.5f;
float wynik = wartość_1+ wartość_2;
Konsola.Write („Suma wartości_1 + wartość_2 =” + wynik);

W pierwszej instrukcji zainicjuj dwie zmienne - „wartość_1” i „value_2”. Te zmienne należą do typu danych zmiennoprzecinkowych. Kiedy przypisujemy wartości do tych zmiennych, napisz „F” na końcu tych wartości. „F” mówi kompilatorowi, że jest to zmienna wartość punktu. W przeciwnym razie otrzymujemy komunikat o błędzie na konsoli. Deklaruj inną zmienną zmiennoprzecinkową, która zapisuje wynik po dodaniu dwóch wartości zmiennoprzecinkowych. „Float” to słowo, które jest wykorzystywane do poinformowania kompilatora, że ​​nadchodząca wartość jest wartością zmiennoprzecinkową. Zarezerwuj miejsce w pamięci dla wartości pływakowej. Float Value Reseves 4 bajty miejsca dla jednej wartości. Następnie „wynik” jest zmienną, która przechowuje dodanie „wartości_1” i „wartości_2”. Następnie reprezentuj wiadomość i sumę dwóch zmiennych pływakowych na konsoli za pomocą konsoli.Metoda zapisu ().

Przykład 2:

W takim przypadku znajdujemy średnią trzy wartości typu liczb całkowitych, a następnie przechowujemy ich wynik w zmiennej zmiennej punktu.

za pomocą systemu;
program klasowy_1

static void main ()
int var_1 = 45;
int var_2 = 89;
int var_3 = 60;
float sum = (float) (var_1 + var_2 + var_3);
Konsola.WriteLine („Suma trzech wartości całkowitej to =”+ sum);
sum/= 3;
Konsola.WriteLine („Średnia z trzech wartości całkowitej to =”+ sum);

Aby znaleźć średnią z trzech liczb całkowitych, najpierw musimy zadeklarować trzy różne zmienne typu liczb całkowitych. Następnie musimy przypisać im wartości. W następnym instrukcji zadeklaruj inną zmienną „sumę” o typach danych zmiennoprzecinkowych. W zmiennej „suma” zapisujemy sumę wymaganych wartości. Dodajemy trzy zmienne i wykonujemy odlewanie typu, aby przekonwertować wynik wartości liczb całkowitych w float. Odlewanie typu odbywa się poprzez dodanie terminu „pływak” tuż przed wartościami. Po wykonaniu typu wartości liczb całkowitych wartość końcowa jest przechowywana w „sumie”. Bez odlewania typu nie możemy przechowywać wartości typu liczb całkowitych w zmiennej float. Następnie zadzwoń do konsoli.Funkcja writeLine (), aby wyświetlić tekst i sumę trzech wartości na ekranie wyjściowym. Następnie podziel sumę przez 3 za pomocą operatora podziału (/). W końcu zastosuj konsolę.Writeline () po raz kolejny, aby pokazać średnią z trzech zmiennych.

Przykład 3:

Ten kod wyjaśnia użycie Float, gdy musimy przechowywać podobne typy danych. Tutaj przechowujemy różne wartości zmiennoprzecinkowe w tablicy.

za pomocą systemu;
program klasowy_2

static void main ()
float [] wartości = 3.2f, 5.6f, 78.7f;
dla (int i = 0; i<3; i++)
Konsola.WriteLine („Wartość zmiennoprzecinka przechowywana w indeksie”+i+”to„+wartości [i]);


Wartości punktu zmiennoprzecinkowego można przechowywać w tablicy, gdy chcemy zdefiniować więcej niż jedną wartość zmiennoprzecinkową. W tym celu zdefiniuj tablicę zmiennoprzecinkową o nazwie „Wartości”. Następnie przechowuj w nim trzy liczby dziesiętne i wskaż kompilatorowi, że każda wartość jest pływakiem, dołączając do niej literę „F”. Teraz wyświetlamy elementy tablicy, wykorzystując pętlę „for”. Zainicjuj iterator za pomocą „0” i zdefiniuj warunek, aby zapętlił go mniej niż 3 razy. Ciało wykonuje trzykrotnie, ponieważ zapętla się z wartości „0”, więc idzie jako 0,1,2. Konsola.Metoda WriteLine () działa trzy razy za każdym razem, gdy wartość „I” i indeks tablicy zmiennej „I” jest wyświetlana na konsoli.

Przykład 4:

Użyjmy wykładnika z wartościami zmiennoprzecinkowymi w programie C#.

za pomocą systemu;
program klasowy_3

static void main ()
Float Total_0 = 56.77e4f;
Float Total_1 = 78.321e1f;
Konsola.WriteLine („E4” Total_0 to „+ total_0);
Konsola.WriteLine („E1” Total_1 to „+ total_1);

Deklaracja dwóch zmiennych odbywa się w pierwszym stwierdzeniu kodu. Zmienne te nazywane są „Total_0” i „Total_1”, a te mają typ danych pływakowych. Kiedy przypisujemy wartości do tych zmiennych, użyj „E” na końcu wartości. Ten „E” pokazuje wykładnika, który podnosi moc do wartości, którą przypisujemy po „E”. „56.77e4f ”jest przypisany do zmiennej„ Total_0 ”. W tej zmiennej wartości „56.77 ”to wartość,„ E4 ”oznacza„ 104 ” a „F” pokazuje, że jest to wartość zmiennoprzecinkowa. Mnoży 104 o wartości 56.77. Zrób to samo z inną zdefiniowaną wartością „78.321e1f ”, ustawiając„ E ”na 1, co oznacza„ 101 ”. Pomnóż wartość „78.321 ”na 10 i zapisz wartość końcową w tej samej zmiennej. Teraz zatrudnij konsolę.WriteLine () funkcja do wydrukowania wartości, która jest przechowywana w „Total_0” i „Total_1” na konsoli z komunikatem.

Wniosek

Omówiliśmy praktyczne użycie typu danych zmiennoprzecinkowych w C#. Ten typ danych jest wykorzystywany, gdy musimy używać wartości dziesiętnych lub gdy wiemy, że oczekiwany wynik jest wartością dziesiętną. Ten przewodnik obejmował użycie typu danych zmiennoprzecinkowych od bardzo prostego do bardziej złożonego przykładu. Wdrażamy również kod, w którym wykorzystywany jest wykładnik w float. Wykładnik zabiera dziesiątki do podniesienia do mocy danej liczby, a następnie mnoży wartością pływaka. Artykuł zawiera każdy szczegół, który musisz zrozumieć, aby korzystać z pływaków w swoich programach.