Tablice Kotlin

Tablice Kotlin
Kotlin zapewnia sposób przechowywania wielu wartości w jednej nazwie zmiennej. Możemy uzyskać do nich dostęp według określonego indeksu, a najbardziej fundamentalnym jest tablice. W artykule omówimy tablice w języku Kotlin. W języku programowania Kotlin wykorzystywanych jest wiele typów danych, zmiennych i innych pakietów. Spośród wszystkich tablicy jest najważniejszym pakietem do produkcji, przechowywania i pobierania danych.

Jakie są tablice w Kotlin w Ubuntu 20.04?

Tablice Kotlin są takie same jak podstawowy typ Java. Tablice Kotlin są tym samym typem, co zmienne normalne i stałe i niosą różne elementy wartości w jednej części pamięci. Tablice w Kotlin są domyślnie zmienne i mają ustalone rozmiary. Zmienione tablice w Kotlin obsługują zarówno operację odczytu, jak i zapisu. Po zdefiniowaniu tablicy w Kotlin możemy również zmodyfikować nasze elementy w przyszłości.

Jak używać tablic Kotlin w Ubuntu 20.04?

Aby zrozumieć podstawy korzystania z tablic w języku Kotlin, należy przyjrzeć się następującym przykładom:

Przykład nr 1: Tworzenie funkcji Arrayof () i Arrayof w Kotlin w Ubuntu 20.04:

Możemy utworzyć tablicę z biblioteką Kotlin, która ma wbudowane funkcje. Funkcja jest znana jako funkcja arrayof () w Kotlin. Możemy określić wartość elementów do funkcji arrayof (). Użyjmy funkcji arrayof () w kodzie, aby zrozumieć, jak to działa.

W implementacji kodu użyliśmy „zabawnego” słowa kluczowego, które jest używane do deklaracji funkcji. W funkcji wykonamy implementację kodu. Tutaj zadeklarowaliśmy funkcję main () używaną do wykonania kodu. Stworzyliśmy zmienną jako słowo kluczowe „VAL”, które jest zdefiniowane jako „myarray1”. W przypadku zmiennej „myarray1” zadeklarowaliśmy tablicę za pomocą funkcji arrayof (). Funkcja arrayof () przechowywała pięć różnych wartości liczbowych. Możemy pobrać te wartości liczbowe tablicy za pośrednictwem funkcji dla Loop (), która iteruje tablicę. W funkcji For Loop () ustawiliśmy odstęp między 0 na rozmiar 1 tablicy. Funkcja For Loop () jest używana „w” słowa kluczowym tutaj. Następnie w funkcji println () zachowaliśmy zmienną „i” w przeciążonym operatorze „[]”, który wydrukuje element tablicy, aż do rozmiaru 1 określonej tablicy. Mamy też drugą tablicę zdefiniowaną w zmiennej „MyArray2”. Zmienna „myarray2” jest inicjowana z wartościami ciągów, która jest również przekazywana dla funkcji Loop () jako „myarray1”.

Wyjście powyższej implementacji pokazano na ekranie terminalu Ubuntu 20.04.

Jak wyżej, mamy domyślną deklarację tablicy. Mamy przykładowy kod podobny do powyższego kodu, ale wyraźnie deklarujemy tablicę przez funkcję tablicy. Below we have used Int and string data types with the arrayOf() function.

Wyjście jawnego deklaracji typu danych znajduje się na poniższym obrazku.

Przykład nr 2: Tworzenie konstruktora dla tablicy w Kotlin w Ubuntu 20.04:

Aby wygenerować tablicę, możemy również stworzyć konstruktor tablicy. Konstruktor wymaga przekazania dwóch parametrów, wielkości tablicy i funkcji, która akceptuje określony wskaźnik określonych elementów. Będziemy mieć początkowe wartości elementu z danej tablicy jako wartość zwrotna.

Deklaracja funkcji Main () odbywa się za pomocą słowa kluczowego „zabawnego” w powyższym kodzie. Tutaj utworzyliśmy zmienną jako „val” i zdefiniowaliśmy „val” jako „array_element.„„ Array_element ”został zainicjowany z konstruktorem tablicy. Tablica konstruktora ma rozmiar i przekazał parametr. Rozmiar jest ustawiony na wartości „10” dla tablicy. Następnie zdefiniowaliśmy wyrażenie „(i -> i * 2)” i zainicjowaliśmy elementy wartości od 0 do 10. Teraz wynikająca tablica zostanie wydrukowana na ekranie konsoli za pośrednictwem funkcji println (), którą zdefiniowaliśmy w funkcji for for Loop ().

Powstała tablica wyjściowa jest wydrukowana na ekranie poniżej.

Przykład nr 3: Tworzenie tablicy funkcji get () i set () w Kotlin w Ubuntu 20.04:

Jako tablica w Kotlin jest po prostu klasą. W rezultacie możemy użyć funkcji członka obiektu klasy, aby uzyskać dostęp do jego danych. W tablicy Kotlin mamy funkcje () i set (), które są określane jako funkcje członkowskie. Funkcja get () przyjmuje tylko jeden parametr, który jest indeksem elementu. Zwraca wartość elementu określonego indeksu. Set () Member Funkcja set () przekazała dwie wartości parametrów; wskaźnik elementu i wartość, którą należy ustawić.

W przykładowym kodzie zdefiniowaliśmy główną funkcję. Funkcja main () ma zmienną reprezentowaną jako „VAL” i zdefiniowana jako „nazwy zwierzęcych.„„ Animal_names ”jest inicjowany z tablicą o różnych rodzajach nazw zwierząt. Użyliśmy funkcji arrayof () do deklaracji tablicy w kodzie. Następnie nazywaliśmy funkcję członkowską set (). Funkcja elementu set () przyjmuje dwa parametry, wartość indeksu jako „1” i wartość „panda”, która zostanie umieszczona na wartości indeksu 1. Za pośrednictwem funkcji set () możemy zmodyfikować aktualnie podaną tablicę ciągów. Ponadto ustawiliśmy wartość indeksu „2” jako „Kangroo.”Teraz uzyskaj dostęp do zmodyfikowanej tablicy, wywołując funkcję get () i przekazując ją do funkcji println (). Funkcja get () poda wartość indeksu 1,2 i 4, ponieważ przekazaliśmy te wartości w funkcji GET.

Dostęp i zmodyfikowaliśmy tablicę jako wyjście na poniższym obrazie.

Przykład nr 4: Tworzenie tablicy traverse w Kotlin w Ubuntu 20.04:

Główną funkcją tablicy jest to, że można ją przemieszczać programowo. W tablicy każdy element może być oddzielnie modyfikowany. Tutaj mamy technikę przemierzania tablicy za pomocą funkcji Pętla.

W powyższym kodzie mamy implementację funkcji Main (). Ta funkcja main () wykonuje zmieszaną tablicę. Po pierwsze, zdefiniowaliśmy „numeric_array” jako zmienną w funkcji main (), która jest reprezentowana jako „val.„„ Numeric_Array ”jest inicjowany jako tablica liczb całkowitych za pomocą funkcji tablicy. Następnie użyliśmy funkcji set (), która modyfikuje wartość indeksu „3” i „5” do „12” i „100”. Następnie mamy funkcję pętli, która przemierza tablicę, ponieważ minęliśmy numeric_array.wskaźniki. Oznacza to, że będzie to iterować nad każdym indeksem. Według funkcji println () możemy pobrać tablicę traverse.

Mamy tablicę wyjściową pokazaną na ekranie terminalu po wykonaniu.

Wniosek:

Celem artykułu było pokazanie czytelnikom, jak korzystać z tablic w Kotlin na Ubuntu 20.04. Ponieważ tablice są najbardziej fundamentalną częścią każdego języka programowania. Zaczęliśmy od podstawowego wprowadzenia do tablic, a następnie przeszliśmy do różnych przykładów i stworzyliśmy tablice na różne sposoby. Te przykłady pomogą Ci poradzić sobie z tablicami w języku programowania Kotlin.