HTML Media Events

HTML Media Events
Wydarzenia medialne są wywoływane przez media, takie jak obrazy, audio, filmy itp. Wydarzenia medialne mogą być stosowane do wszystkich elementów, ale jak sama nazwa pokazuje, że najlepiej nadają się do elementów medialnych. Wsparcie dla wydarzeń medialnych było ograniczone w HTML4. Jednak większość używanych dziś wydarzeń medialnych jest dodawana po HTML5.

Eksplorujmy wydarzenia medialne wspierane przez HTML.

HTML Media Events

Ta sekcja zawiera szczegółowy przegląd wydarzeń medialnych obsługiwanych przez HTML.

Onabort

To wydarzenie pojawia się, gdy przerwane jest ładowanie mediów (audio/wideo). To wydarzenie obsługuje i tagi.

Składnia

Oncanplay

Oncanplay ma miejsce, gdy określone media mają się odtwarzać/uruchomić. Na przykład, jeśli plik wideo jest na tyle buforowany (nie całkowicie buforowany), aby uruchomić, to zdarzenie multimedialne zostanie uruchomione dla tego elementu. Tagi HTML obsługiwane przez te wydarzenia medialne są i .

Składnia

OncanplayThrough

To zdarzenie ma miejsce, gdy określony plik multimediów jest całkowicie buforowany. Zdarzenie oncanplayhrough następuje po Oncanplay wydarzenie.

Składnia

uwarunkowane

Jak pokazuje nazwa atrybutu, to zdarzenie ma miejsce, gdy konkretny element zawiera pusty element multimedialny.

Składnia

Ondend

Wydarzenie ma miejsce, gdy skończy się jakiś dźwięk lub wideo. To wydarzenie obsługuje i tagi.

Składnia

OnDurationChange

To zdarzenie uruchamia się, gdy zmieniono czas trwania określonego pliku audio/wideo.

Składnia

Oneerror

To zdarzenie ma miejsce, gdy załadowanie dowolnego pliku zewnętrznego zostanie nie powiodło się. Elementy HTML obsługiwane przez to wydarzenie to ,,,, .

Składnia

OnloadedData

To wydarzenie ma miejsce, gdy media następnej ramki nie wystarczą, aby kontynuować nieprzerwaną odtwarzanie. Zdarzenie OnloadedData obsługuje i .

Składnia

Onloadmetadata

To wydarzenie ma miejsce, gdy ładuje się metadane określonych mediów. Metadane odnoszą się do czasu trwania i wymiarów tego elementu medialnego.

Składnia

onLoadStart

To zdarzenie ma miejsce za każdym razem, gdy ładuje się określony plik multimedialny.

Składnia

OnPauza

To zdarzenie ma miejsce, gdy określone media są zatrzymywane przez dowolne źródło (może użytkownik lub dowolny program). I są tagami obsługiwanymi przez to wydarzenie.

Składnia

OnPlay

To zdarzenie ma miejsce, gdy plik multimedialny jest gotowy do rozpoczęcia.

Składnia

OnPlaying

To wydarzenie ma miejsce, gdy multimedia zostały uruchomione (przez użytkownika lub program).

Składnia

OnProgress

To wydarzenie ma miejsce, gdy przeglądarka ładuje plik multimedio/audio.

Składnia

onRatechange

To wydarzenie jest wyzwalane, gdy wideo jest odtwarzane w wolniejszym lub szybszym tempie niż oryginał.

Składnia

On wicee

To zdarzenie ma miejsce, gdy użytkownik nawiguje do nowej pozycji w pliku audio/wideo.

Składnia

Wyszedł

To zdarzenie jest uruchamiane, gdy użytkownik zakończy proces poszukiwania.

Składnia

Utwórz się

Zatrudnione zdarzenie ma miejsce, gdy przeglądarka próbuje pobrać plik multimedialny, ale plik nie jest dostępny.

Składnia

OnSuspend

To wydarzenie uruchamia się, gdy media są dostępne do pobrania, ale albo przeglądarka nie chce ładować, albo załadunek jest zatrzymany z jakiegoś powodu.

OnTimeUpdate

Wydarzenie OnTimeUpdate ma miejsce, gdy zmieni się pozycja odtwarzania (odtwarzanie pliku multimedialnego, nawigując do innego czasu).

Składnia

OnvolulumeChange

Jak pokazuje nazwa, zdarzenie jest wyzwalane po zmianie woluminu pliku multimedialnego.

Składnia

Onwaiting

Wydarzenie OnWaiting jest wyzwalane, gdy wideo zostanie przerwane w celu buforowania następnej ramki.

Składnia

Z powyższych informacji nauczyłeś się zastosowania różnych wydarzeń medialnych.

Wniosek

Zdarzenia HTML występują za każdym razem, gdy jakakolwiek manipulacja zdarza się elementom medialnym na stronie. HTML 5 jest dość bogaty w odniesieniu do wydarzeń medialnych, ponieważ liczba wydarzeń medialnych została zwiększona z poprzedniej wersji HTML. W tym artykule zapoznaj się z wydarzeń medialnych HTML, ich celu i składni obsługiwanej przez wszystkich. Zdarzenia multimedialne HTML można wykorzystać do skupienia.