Jak naprawić kompilację błędów dla Arduinogeuino un

Jak naprawić kompilację błędów dla Arduinogeuino un
Tworzenie projektów na poziomie początkującym lub zaawansowanym może być pewne szanse, że możesz napotkać błędy. Te błędy mogą być związane z szkicem Arduino lub ze sprzętem projektu i możemy pokonać takie błędy, jeśli pamiętamy kilka rzeczy, a pamiętając o niektórych typowych rzeczach może zaoszczędzić dużo czasu i wysiłku. Dlatego daliśmy jedne z najczęstszych błędów, które pojawiają się podczas kompilacji kodu Arduino.

Czym jest kompilacja błędów dla arduino płyty

Błędy napotkane podczas kompilacji szkicu można nazwać błędami kompilacji. Poniżej przedstawiliśmy listę typowych błędów, które możesz uzyskać podczas kompilacji szkicu Arduino, a w kolejnych akapitach podaliśmy kilka wspólnych poprawek takich błędów, aby można było uniknąć tych błędów kompilowania:

  1. Błąd kompilacji: brak takiego pliku lub katalogu
  2. Błąd kompilacji: brak FQBN
  3. Błąd kompilacji: nie został zadeklarowany w tym zakresie
  4. Błąd kompilacji: oczekiwany „;” przed tokenem „”
  5. Błąd kompilacji: Definicja funkcji nie jest tutaj dozwolona przed „” token
  6. Błąd kompilacji: Błąd: oczekiwany „” na końcu wejścia

Niektóre powszechne poprawki unikania błędów kompilacji są wspomniane poniżej:

Ostrożnie postępuj zgodnie z składnią języka programowania

Najczęstszym błędem, który jest widoczny podczas kompilacji kodu Arduino, jest błąd numer 4, 5 i 6 na powyższej liście i jest napotkany z następujących powodów:

  • Brakujące półkologi na końcu dowolnego oświadczenia
  • Brakujący wspornik na końcu lub początek pętli lub instrukcji

Tych błędów można uniknąć w taki sposób, że za każdym razem, gdy piszą jakąkolwiek pętlę, zawsze piszę między nawiasami początkami i końcowymi od samego początku. Ponadto, pisząc kod w Arduino IDE, sprawdzaj, czy jest jakaś linia kodu podświetlona na czerwono, a jeśli najpierw go naprawia przed kompilacji.

Zadekorować zmienne, które mają być używane w kodzie Arduino

Kolejnym błędem, który jest głównie widoczny podczas kompilacji kodu Arduino, jest nieprawidłowe użycie zmiennych w kodzie, nie podając typów danych i napotkany jest numer 3 na powyższej liście. Istnieją dwa powody tego rodzaju błędu:

  • Wywołując zmienne lokalne w dowolnej funkcji
  • Używanie niezdefiniowanych zmiennych w funkcji

Zmienne zdefiniowane poza funkcjami konfiguracji i pętli to zmienne globalne, do których można uzyskać dostęp w dowolnym miejscu w szkicu Arduino. Podczas gdy zmienne zadeklarowane w sekcji pętli lub w funkcji konfiguracji są nazywane zmiennymi lokalnymi, ponieważ nie można uzyskać do nich dostępu spoza odpowiednich funkcji.

Aby uniknąć ryzyka wystąpienia takich błędów, zawsze należy wykonywać nawyk deklarowania zmiennej na początku programu. Aby dowiedzieć się więcej o tym błędach, musisz przeczytać jakiś błąd „nie zadeklarowany w tym zakresie”.

Zainstaluj niezbędne biblioteki przed opracowaniem kodu Arduino

Aby podłączyć urządzenie/czujnik z arduino głównie biblioteki dla tego urządzenia, jest wymagane do rozpoznania przez kontroler Arduino. Ilekroć w szkicu Arduino brakuje biblioteki, pojawia się błąd numer 1 podczas kompilacji kodu, a jest jeden powód, który to jest:

  • Kompilator nie jest w stanie znaleźć odpowiedniej biblioteki używanego urządzenia

Aby naprawić ten błąd, należy najpierw zainstalować odpowiednią bibliotekę za pomocą menedżera biblioteki Arduino IDE. Aby zrozumieć, jak dodać biblioteki w Arduino IDE, musisz przeczytać. Nazwa pliku nagłówka zapisana w kodzie Arduino biblioteki powinna być również poprawna dla odpowiedniej biblioteki zainstalowanej w Arduino IDE.

Wybierz płytę przed opracowaniem kodu Arduino

Czasami podczas kompilacji kodu Arduino tam widać błąd kompilacji numer 2, co oznacza, że ​​musisz wybrać płytę, dla której próbujesz skompilować kod. Możesz wybrać odpowiednią płytę, wybierając płytę z menu w górze Arduino IDE, jak pokazano na poniższym obrazku:

Dalej pojawi się inne menu i z tego menu musisz wybrać płytę, której używasz, pisząc jego nazwę na pasku wyszukiwania i po wybraniu płyty naciśnij OK, jak podano na poniższym obrazku:

Wniosek

Aby uniknąć uzyskania błędów podczas kompilacji kodu Arduino, powinniśmy zapamiętać listę robienia rzeczy za każdym razem, gdy tworzy projekt za pomocą Arduino. W ten sposób powstrzyma początkujących z kłopotów spowodowanych błędami. Wyjaśniliśmy błędy napotkane przez programistów podczas kompilacji szkiców i tego, jak możemy je naprawić.