Cieniowanie w blenderze

Cieniowanie w blenderze

Ocieszczenie to akt dodania cienia do rysowanego obiektu, aby nadać mu wygląd i postrzeganie głębokości. Nikt nie lubi białych obiektów 3D 3D. W modelowaniu 3D bardzo znaczące jest nadanie obiektom trochę materiału lub tekstury. Proces dodawania odcieni do materiałów i tekstur nazywa się cieniowaniem. Zacienianie jest tak niezbędne w modelowaniu 3D, że Blender ma dedykowane miejsce pracy do zacienienia.

Obszar roboczy cieniowania automatycznie wprowadzi nas w tryb „Look Dev”. Spójrz w tryb dev przybliża światła i daje ogólne wyobrażenie o wyjściu obiektu lub sceny. Edytor Shader pokaże węzły shaderowe wybranego obiektu. Każdemu obiektowi w blenderze można przypisać domyślny materiał z białym cieniowaniem. I te shadery można manipulować w obszarze roboczym cieniowania. Możesz dodać materiał do dowolnego obiektu, przechodząc do zakładki materiałowej.

Możesz edytować shader każdego materiału, który stworzyłeś na scenie. Możesz zmienić materiał z „Otwór”Menu, jeśli na scenie jest kilka różnych materiałów. Aby edytować materiał, wybierz materiał z „Otwór”Menu rozwijane. Zwróć uwagę, że materiał można również dodać do obszaru roboczego układu.

Możesz dodać więcej materiałów, klikając „[+] ”Przycisk lub kliknij nowy. Świat ma również shader, który można manipulować, wybierając świat w „Obiekt„Menu rozwijane, jak pokazano na poniższym obrazku:

Obszar roboczy cieniowania ma również okno eksploratora plików, które można zobaczyć na następującym obrazie:

Ten eksplorator plików jest dość wygodny w nawigacji i dodawaniu tekstur obrazu i innych materiałów na scenę.

Najważniejszą rzeczą w przestrzeni roboczej cieniowania jest edytor cieniowania, wraz z eksploratorem 3D i eksploratorem plików. Edytor cieniowania to edytor węzłów specjalnie zaprojektowany do edytowania węzłów shaderowych. Węzły są nieco złożone, ale bardzo potężne do dostosowania materiałów. Nawigacja w edytorze węzłów jest podobna do nawigacji po rzutce.

W edytorze węzłów możesz dodać różne węzły, takie jak rampy gradientowe, szum, tekstury, normalne itp. Aby dodać węzeł, po prostu kliknij przycisk „Dodaj”, a w przypadku hotkeys po prostu naciśnij „SHIFT A”. Każdy obiekt ma domyślny węzeł shader, który można modyfikować poprzez dodanie materiałów i tekstur. Wszystkie te węzły łączą się i kończą w pojedynczym węźle wyjściowym.

Teraz nauczmy się dodawać różne shaders:

Po dodaniu nowego obiektu do sceny musisz dodać do niego materiał. Ten materiał ma „Shader z zasad". Węzeł główny ma wszystkie podstawowe wartości, które można zmodyfikować, aby uzyskać pożądany wynik. Na przykład kolor materiału można zmienić, wartości metaliczne, spekulowe i szorstkie można dostosować, aby uzyskać pożądane wyjście. „„BSDF„Węzeł pokazano poniżej:

Węzeł wyjściowy pozostanie tam; Rzućmy się na inne węzły. Dodajmy „Rozproszony BSDF„Shader. Kliknij "Dodać" I "Zmiana a," następnie idź do "Shaders> rozproszone BSDF". Jak sama nazwa wskazuje, jest to rozproszony shader z „tylko”Chropowatość„Wartość do manipulowania.

Aby dodać błyszczący shader, powtórz ten sam proces i wybierz „Błyszczący BSDF". Nadać materiał metaliczny, a „Lśniący”Shader jest używany.

Ale co, jeśli chcemy połączyć dwa shadery i uzyskać pojedyncze wyjście. Nadchodzi "Mieszaj shader”Węzeł, jak pokazano na poniższym obrazku:

Rampy gradientowe są niezbędne, jeśli chodzi o cieniowanie. Teraz zobaczmy, jak dodać gradienty do obiektów i jak wyglądałoby drzewo węzłowe rampy gradientowej.

Więc dodaj dowolny kształt, dodam kulę. Następnie przejdź do obszaru roboczego cieniowania, zobaczysz węzeł wyjściowy i zasadnicze węzeł BSDF.

Teraz dodaj węzeł rampowy gradientowy, „SHIFT A> Wyszukaj> ColorRamp". Dołącz do tego węzła z zasadniczym BSDF; Nie zobaczysz żadnej wyraźnej zmiany. Teraz dodaj węzeł faktury gradientu „Dodaj> Tekstura> Tekstura gradientu". Gradient zostanie dodany do kształtu; Możesz zmienić kolory z węzła „ColorRamp”.

Wniosek:

Istnieje wiele innych kombinacji, które można wykonać za pomocą tych węzłów. Węzły cieniujące mikser. Jest nieco zastraszający i złożony, a zaleca się wiedzę matematyczną. Ale konieczne jest nauczenie się tych cieniowania, aby zostać dobrym artystą 3D.