Co jest reprezentowane w Kotlin?
Pętla odczytu (Repled-Drukuj (Repl) Skrót oznacza odczyt- Pętla oceniająca w Kotlin. Jest to interaktywne narzędzie do szybkiego uruchamiania sekcji kodu bez konieczności uruchamiania całej aplikacji. Repl w Kotlin to środowisko programowania interaktywnego użytkownika, które akceptuje wejście pojedynczych użytkowników i pojedyncze wyrażenia. Następnie je ocenia i zwraca dane wyjściowe użytkownikowi.
Sposób dostępu do sesji reprezentacji w Kotlin
Do reprezentacji Kotlin (odczyt-evaluate-print-pętla) można uzyskać do interpretacji wiersza poleceń, z którego korzystamy w środowisku „placu zabaw”, aby przetestować nasze programy Kotlin. Po prostu uruchom Kotlinc jako polecenie na Ubuntu 20.04 Ekran terminala, aby uruchomić tryb repl., A zobaczymy coś takiego:
Ponieważ reprezentacja jest tłumaczem wiersza poleceń, po prostu czeka na nas wpisanie czegoś. Możemy napisać wyrażenia Kotlin, aby sprawdzić, jak działają, gdy jesteś w reprezentacji. Do wyświetlania wynikowej wartości zostanie użyte automatycznie generowane słowo kluczowe reprezentacji Kotlin „RES”.
Jak używać Repl in Kotlin
Aby zrozumieć użycie języka repl. Kotlin, powinniśmy wziąć te przykłady podane poniżej:
Przykład nr 1: Program używania funkcji println () w repl. W Kotlin
Po prostu użyliśmy funkcji println w sesji repl.
W powyższym przykładowym kodzie właśnie podaliśmy polecenie „KotLinc”, które pozwala nam wejść do trybu repl. Następnie jesteśmy w stanie pisać i wykonać nasz kod. Tryb reprezentacji Kotlin ma zmienną utworzoną jako słowo kluczowe „var” i przypisał nazwę „znak”. Znak zmienny jest inicjowany z znakiem „Z”. Utworzyliśmy również zmienną jako „liczbę całkowitą” do przekazania wartości całkowitej. Zmienna „liczba całkowita” przechowuje liczbę „99”. Następnie nazywamy funkcję println, która wydrukuje wartość znaków i przechowywania wartości liczb całkowitych w zmiennych. Tutaj nazwali zmienną „znak” i „liczbą całkowitą” w postaci interpolacji ciągu z ciągiem. Zmienne interpolacji ciągu będą odpowiednimi wartościami obecnymi. Możesz zobaczyć wydrukowaną wartość obok siebie.
Przykład nr 2: Program wykonywania operacji arytmetycznej w Rep. W Kotlin
Wykonaliśmy niektóre operacje arytmetyczne w trybie repl. Po prostu drukuje wartość określonej operacji.
W powyższym kodzie zdefiniowaliśmy zmienne jako „a” i „b”, które przekazaliśmy różne wartości dla różnych operacji. Wykonaliśmy podstawowe operacje i.mi., dodanie, odejmowanie, mnożenie i podział. Napisaliśmy również ciągi, które są nazwą wykonanej operacji ze znakiem „//”. Zwróć uwagę, że kompilator reporta. Następnie obsługiliśmy nową zmienną jako „C”. Zmienna „C” jest przekazywana w funkcji println i wydrukuje wynik zwrócony z określonej operacji. Wyjście jest pokazane na każdym wykonaniu funkcji println.
Przykład nr 3: Program konwersji typu w repl. W Kotlin
Konwersja typu jest dość prosta w trybie repl. Przeglądmy przegląd, w jaki sposób konwertujemy typ danych wartości.
W powyższym przykładowym kodzie mamy pewną konwersję typu danych. Początkowo przekonwertowaliśmy wartość zmiennoprzecinkową „15.5 ”do typu danych INT, wywołując konwencjonalny sposób„ toint ”. Możesz zobaczyć dane wyjściowe z słowem kluczowym „RES” z wymienioną jednostką Kotlin. Następnie przekonwertowaliśmy wartość INT „99.0 ”, aby unieść wartość za pomocą metody„ TOFLOAT ”. Przekonaliśmy również wartość „256” na wartość bajtów i wartość „70000” na krótki typ za pomocą „Tobyte” do konwersji w bajcie i za pomocą „Toshort” do konwersji w „krótkim”. Tutaj mamy wartość liczbową jako „65”, którą przekonwertowaliśmy na wartość znaku, stosując metodę „ToChar” i przekształca liczbę w znak „A”. Ostatecznie mamy konwersję długiej wartości na typ int int.
Przykład nr 4: Program tworzenia klasy i jej nstancji w Rep. W Kotlin
Wzięliśmy dość zaawansowany przykładowy kod tworzenia klasy i wywoływania jej instancji, aby pokazać w Repl Kotlin.
W powyższym przykładzie stworzyliśmy klasę o nazwie „Kolor” i stworzyliśmy tam jej konstruktor. Konstruktor przyjmuje instancję klasową, która jest reprezentowana jako „Cname”. Instancja „CNAME” ma właściwość typu ciągu i ma pustą wartość. Następnie zadeklarowaliśmy zmienną jako „c”, która nazywa klasę „kolor” i zainicjowaliśmy wartość „indygo” dla instancji klasowej. Zmienna „C” jest używana z instancją klasową do wyświetlania lub wyświetlania wartości instancji „CNAME” klasy „Kolor” klasy „Kolor”.
Wniosek
Głównym celem tego artykułu jest zapoznanie się z funkcją trybu reprezentacji Kotlin. Praca z trybem repl. Wykazaliśmy sposób, aby uzyskać dostęp do trybu repl. Następnie mamy różne przykłady, w jaki sposób możemy pisać nasze kody w trybie repl. Łatwo jest uruchomić duże fragmenty kodu. W trybie reprezentacji edycja skryptu jest znacznie łatwiejsza, co zarówno nowicjusze, jak i eksperci mogą z niego skorzystać.