Teraz szczegółowo omówimy tę nieruchomość.
Środowisko.Nazwa mechanika
Ta właściwość jest dostępna w klasie środowiska. Dostarcza informacji o środowisku pracy, takich jak zmienne, zastosowane metody i informacje związane z systemem w C#.
Machinename to właściwość w klasie środowiska C# używana do zwrócenia nazwy sieciowego systemu wejściowego wejścia sieciowego. Zwraca ciąg.
Ta właściwość może być stosowana w .Netto 2.0,2.1,3.0.3.1 i 6.7.
Składnia:
środowisko strunowe.Nazwa mechanika
Przykład 1:
Zwróć nazwę systemu za pomocą poprzedniej właściwości.
Wyjaśnienie:
Linia 01: Używamy biblioteki systemowej do korzystania z konsoli.WriteLine () i inne stwierdzenia w naszym kodzie.
Linia 03: Tworzymy klasę o nazwie Linuxhint po.
Linia 05: Zaczyna się stąd metoda main ().
Linia 09: konsola.WriteLine („Nazwa systemu podstawowego systemu sieciowego/wyjścia to:„+Środowisko.Nazwa mechanika);
Wewnątrz metody main () wyświetlamy nazwę komputera za pomocą Nazwa mechanika.
Wreszcie, zwrócona nazwa to czek. Tak więc nazwa machinenaName (nazwa systemu podstawowego wejścia/wyjścia) jest Sprawdzać.
Przykład 2:
Tutaj uruchom w systemie lokalnym. Zwraca nazwę nazwy mechanicznej.
za pomocą systemu;
klasa Linuxhint
statyczne publiczne void main ()
// Zwróć nazwę urządzenia (Nazwa systemu Basic Basic/Output)
Konsola.WriteLine („Nazwa systemu podstawowego sieciowego/wyjścia to:”+Środowisko.Nazwa mechanika);
Wyjście:
Nazwa systemu podstawowego systemu wejściowego/wyjściowego Network to: Sravan KKM.
Wniosek
W tym samouczku C# omówiliśmy, jak uzyskać nazwę maszyny za pomocą właściwości MachineName, uruchamiając program C# w kompilatorze online i systemie osobistym. Ta właściwość jest dostępna w klasie środowiska. Zwraca nazwę sieci podstawowego systemu wejściowego wejściowego.