Kręcone szelki w Arduino

Kręcone szelki w Arduino
Programowanie Arduino jest zgodne z składnią języka C i C ++, aby zaprogramować swoje tablice Arduino. Większość kodu czasu napisanego w kompilatorze C można również skompilować za pomocą Arduino IDE. Programowanie Arduino jest zgodne z tą samą składnią do deklarowania funkcji, zmiennych i warunków. Podobnie w okrężnych klamrach Arduino są używane w taki sam sposób, jak w języku C. Dowiedzmy się o zastosowaniu kręconych aparatów ortodontycznych wewnątrz szkicu Arduino.

Jakie są kręcone aparaty ortodontyczne w programowaniu Arduino?

Wsporniki kręcone są konstrukcjami składniowymi w języku programowania Arduino, które są napisane w „" formularz. Kręcone orteza mówią nam o uruchomieniu i zakończeniu niektórych instrukcji, takich jak pętla i warunki. Wsporniki kręcone oznaczają konstrukty języka programowania, takie jak funkcje, instrukcje warunkowe lub dowolne pomosty dolne. Kurne wsporniki zamknięte instrukcje z funkcji i warunków dla instrukcji.

Używanie kręconych aparatów ortodontycznych w Arduino

W programowaniu Arduino kręconych klamr lub ważnych składników szkicu Arduino. Są częścią dwóch głównych funkcji w kodzie Arduino, które są organizować coś() I pętla() Funkcje. Wsporniki kręcone nie ograniczają się tylko do tych funkcji; Można je również użyć do zdefiniowania innych bloków kodu.

Używanie kręconych aparatów ortodontycznych jest bardzo proste. Ilekroć pozostawione są kręcone aparaty ortodontyczne, zostaną zamknięte za pomocą prawego klastr. Nie spowodują odstępów w Arduino kompilacja błąd. Nowicjusze do programowania Arduino lub C/C ++ uważają, że jest zniechęcające i mylące użycie kręconych aparatów ortodontycznych w kodzie, ale te kręcone szelki działają tak samo jak Endif robi w stwierdzeniu warunkowym i NASTĘPNY Oświadczenie o pętli i ostatni POWRÓT w dowolnej funkcji.

Bniegne minimalne szkic

Arduino ma bardzo fajną i wygodną funkcję do sprawdzenia kręconych aparatów ortodontycznych w szkicu Arduino. Wystarczy wybrać początkowy lewy wspornik kręconego, Arduino IDE podświetli końcowe lub prawe klamrowe klamry.

Najlepszym sposobem na wykazanie użycia kręconych aparatów ortodontycznych jest otwarcie absolutnego minimalnego szkicu w Arduino IDE. Tutaj zarówno konfiguracja, jak i funkcja pętli mają kręcone aparaty ortodontyczne. Kliknij dowolny z pojedynczych klastrowych aparatów ortodontycznych, a wyróżni drugą połowę.

Teraz, jeśli usuniemy kręcone szelki z dowolnej funkcji, szkic nie zostanie skompilowany, co spowoduje błąd kompilacji:

Korzystanie z klamrowych w programowaniu Arduino

Krężnice są szeroko stosowane w programowaniu Arduino, tutaj są lista niektórych popularnych aplikacji w programowaniu Arduino:

  • Deklarowanie zmiennych
  • Tworzenie funkcji
  • Tworzenie pętli
  • Składanie warunków

Deklarowanie zmiennych

Zwykle w języku C zainicjujemy zmienną za pomocą równej „=" podpisać. Ale klursy można również użyć do zadeklarowania nowej zmiennej, tak jak w poniższym programie. Kręcone klamry zapobiegają również zawężeniu problemu, którym jest niejawna konwersja dla wartości arytmetycznych, która obejmuje utratę dokładności.

Tworzenie funkcji

Możemy również zadeklarować funkcje za pomocą klastrowych aparatów ortodontycznych. Kręcone aparaty ortodontyczne są podane po nazwie funkcji, a następnie instrukcja i zakończone prawym wspornikiem kręconym.

Tworzenie pętli

Kręcone aparaty ortodontyczne są szeroko stosowane w Arduino do tworzenia różnych pętli, takich jak, do i while pętli. Poniższy program wskazuje pewną pętlę, aby wykonać powtarzające się zadanie przez 200 razy.

Poniżej znajduje się podstawowa składnia deklarowania pętli za pomocą klastrowych aparatów ortodontycznych.

Dla pętli:

Aby zainicjować pętlę w kodzie Arduino, używamy klastrowych aparatów ortodontycznych.

dla (inicjalizacja; warunek zakończenia; zwiększanie expr)
// Wszelkie stwierdzenia (s)

Aby uzyskać więcej informacji o pętli, kliknij tutaj.

Podczas pętli:

Podczas gdy pętla można zainicjować za pomocą klastrowych aparatów ortodontycznych przed i po instrukcji.

while (wyrażenie boolean)
// Wszelkie stwierdzenia (s)

Aby sprawdzić, w jaki sposób możemy użyć podczas pętli w Arduino, kliknij tutaj.

Do pętli:

Korzystanie z pętli wyrażenia logicznego można zainicjować. Przed czasem użycia wyrażenia boolean i szelki i zapisano między nimi oświadczenie.

Do
// Wszelkie stwierdzenia (s)
while (wyrażenie boolean);

Aby dowiedzieć się więcej o korzystaniu z pętli do podczas programowania Arduino, kliknij tutaj.

Składanie warunków

Instrukcje warunkowe można również zadeklarować za pomocą klastrowych aparatów ortodontycznych. Na przykład, If-Else-IF Warunek, najpierw określamy warunek wewnątrz kręconego nawiasu Oświadczenie lub ciało zaczynają od lewych klastrowych aparatów ortodontycznych, które kończy się prawym wspornikiem kręconym. Wewnątrz instrukcji Curly Braces, która ma zostać sprawdzona, zostanie zdefiniowana wraz z instrukcją, która ma zostać wykonana.

FAQ

P: Czy mogę zmienić składnię lub pozycjonowanie klamr?

Tak, składnię kręconych aparatów ortodontycznych można zmienić, ale jedną rzeczą, aby zachować pewność, że wspornik musi się skończyć w pewnym momencie. Zmiana składni klastrowych nie jest zalecana, ponieważ Arduino podążał za określonym formatem do zapisu kodu. Nie będzie to miało wpływu na kompilację programu, ale gdy wiele osób pracujących nad tym samym projektem z różnych środowisk może uznać, że jest irytujący.

Tutaj obie funkcje zostaną skompilowane bez podania żadnego błędu, ale prawidłowy format, z którym większość społeczności Arduino jest używana w funkcji pętli.

P: Co robią kręcone nawiasy w definicji funkcji?

Kręcone klamry w funkcji Arduino rozpoczynają i kończą blokowanie funkcji i instrukcje, takie jak w pętli i jeśli warunki. Krężnice są również używane w funkcjach tablicy do deklarowania wartości początkowych.

Wniosek

Krężnice są znaczącą częścią programowania Arduino. Są one używane wszędzie w szkicach Arduino, takich jak deklarowanie funkcji lub pisanie za, podczas gdy pętle i deklarowanie oświadczenia. Krężnice są używane na różne sposoby w Arduino; Oznaczają początek i zakończenie niektórych zestawów instrukcji.