Pętle animacji blendera

Pętle animacji blendera

Blender to potężne narzędzie do tworzenia 3D. Blender zawiera wszystkie atrybuty, których potrzebuje artysta 3D. Czasami krótki film mówi wiele niż obraz. Robienie scen 3D w Blenderze jest świetne, ale animacja jest kolejnym poziomem opanowania tego programu. Należy więc wiedzieć o dodaniu ruchu do obiektów 3D.

Animacja to doskonały sposób na połączenie i komunikowanie się z ludźmi; Dlatego jest to niezbędne w świecie biznesu. Przekazanie wiadomości za pośrednictwem animacji jest znacznie bardziej atrakcyjne niż obrazy. Niezależnie od tego, czy jest to edukacja, czy firmy, branża filmowa, czy gra, animacja jest używana wszędzie.

Istnieją różne rodzaje animacji:

  1. Ręcznie rysowana animacja
  2. Animacja komputerowa 2D
  3. Animacja 3D

W ręcznie rysowanej animacji wszystkie ramki są rysowane przez ręce. Mała scena tych animacji wymaga tysięcy ram narysowanych przez ręce. Animacja komputerowa 2D zwykle wykonywana na komputerze; Grafika jest rysowana w komputerze, a następnie animowana. Animacja 3D dodaje trzeci wymiar animacji. Te animacje są drogie w tworzeniu, ale wyglądają naprawdę niesamowicie i realistycznie.

Jeśli chcesz stworzyć imponujące, świetnie wyglądające animacje 3D, Blender jest prawdopodobnie najlepszym narzędziem. To bezpłatne oprogramowanie, ale nie daj się oszukać. Blender to potężny program, który może zrobić wszystko, co robi płatne oprogramowanie.

Ten artykuł dotyczy tworzenia animacji i zapętlania ich za pomocą narzędzia Blender.

Po pierwsze, zobaczmy, jak zrobić prostą animację w blenderze i jak ją przelał:

Po otwarciu blendera zobaczysz domyślną kostkę, aparat i światło. Zastosujemy domyślną kostkę, aby zrozumieć pojęcie animacji w Blender, ale możesz animować dowolny obiekt.

W blenderze różne właściwości obiektów mogą być klawiszowane, ale podstawowe parametry to parametry transformacji, które obejmują pozycję, obrót i skalę.

Zaczniemy od ożywienia pozycji. Wejdz do "Animacja" Obszar roboczy, jak pokazano na poniższym obrazku:

W przestrzeni roboczej animacji będzie oś czasu. Możesz ustawić pierwszą i ostatnią ramkę animacji. Na przykład, jeśli pierwsza ramka animacji to „0”, a finał to „120”, wówczas animacja będzie wynosi 120 klatek. Jeśli domyślne ustawienie animacji wynosi 24 klatki na sekundę, oznacza to, że animacja będzie trwać 5 sekund. Zobacz następujący obraz, aby ustawić ramkę Start i Ending:

Wybierz kostkę, aby dodać klatki kluczowe. Łożniki kluczowe można dodać z „Kontekst obiektowy” zakładka lub naciśnij "N" Aby ujawnić panel właściwości, jak pokazano na poniższym obrazku:

Trzymaj suwak osi czasu do ramki „0”, Kliknij prawym przyciskiem myszy dowolną osi właściwości lokalizacji, aby dodać klatkę kluczową, jak pokazano na poniższym obrazku:

Właściwość klawiszowa zostanie wyróżniona. Teraz przenieś suwak osi czasu do 60th ramka i zmień wartość osi x na dowolną liczbę. W tym przykładzie jest to 10 m, jak pokazano na poniższym obrazie. Ponownie kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz ramki wstawu. Klatki kluczowe zostaną również dodane w 60. ramce.

Teraz przenieś suwak do ramy końcowej (120.) i umieść „0m” w osi x i prawym przyciskiem myszy i dodaj klatkę kluczową, jak pokazano na następującym obrazie:

Teraz kostka będzie animowana „0m” Do „10m” i powrót do „0m”.

Podobnie parametry rotacji i skali można również animować.

Aby nie stale go zapętlić, możesz dodać „Cykle” modyfikatory. Najpierw otwórz edytor wykresów. Zobacz następujący obraz:

Następnie wybierz właściwość lokalizacji, aby dodać „Cykle” modyfikator. W powyższym przykładzie używamy właściwości osi x, wybierz ją, a następnie przejdź do menu modyfikatorów i wybierz „Cykle”. Zapętla wybrane klatki kluczowe:

Uderz w "N" klucz do otwarcia panelu właściwości. Wybierać „Modyfikatory”, a następnie przejdź do menu rozwijanego, wybierz „Cykle”, jak pokazano na poniższym obrazku:

W ten sposób animują się obiektów. Ale co, jeśli stworzysz scenę i chcesz przesunąć aparat? Dobrą rzeczą jest blender; możesz również aniować aparat. Kamera może być animowana przy użyciu różnych metod. Możesz dodać ścieżki i sprawić, by aparat podążył za nią lub po prostu przesunąć ją wzdłuż dowolnej osi.

Wniosek

Do animacji można użyć wielu narzędzi. Ale Blender to solidne i potężne narzędzie 3D, które można użyć do tworzenia animacji o wysokiej rozdzielczości i grafice ruchu. Tworzenie animacji to nieskomplikowany proces. Musisz zrozumieć podstawowe pojęcia klawiszy. Wiele nieruchomości można animować w blenderze. Chodzi o to, jak kreatywny możesz się z nimi stać.