Węzły animacyjne blendera

Węzły animacyjne blendera
Węzły animacji miksera to wizualny system skryptowy wykonany dla grafiki ruchu w blenderze. Węzły animacyjne to dodatek, który jest dostępny dla macOS, Linux i Windows.

Jest wiele rzeczy, które możesz sobie wyobrazić, aby animować ręcznie, ponieważ jest to bardzo trudne zadanie. Węzły animacyjne pozwala nam tworzyć złożoną animację w mniej złożony i żmudny sposób.

Dodatki do animacji mogą zaoszczędzić dużo czasu i ma kilka zalet w stosunku do tradycyjnej techniki kluczy. Na przykład możesz uniknąć zarządzania wieloma klawiszami kluczowymi, a każde drzewo węzła może być używane dla dowolnych obiektów; Nie musisz ich za każdym razem.

Ponieważ ten dodatek nie jest wstępnie zainstalowany w blenderze, musisz go pobrać i zainstalować ręcznie: Pobierz tutaj (https: // github.com/jacqueslucke/ainit_nodes/wydania).

  1. Po jego pobraniu otrzymasz plik zapinany na zamek.
  2. Otwórz blender, przejdź do „edytuj” na pasku nawigacji, a następnie „preferencje”.
  3. Kliknij „Dodatki”, a następnie „Zainstaluj z plików”.
  4. Przejdź do pobranego pliku zip, a następnie zainstaluj
  5. Po zainstalowaniu sprawdź dodatek, aby go włączyć.

W tym artykule animujemy kostki, aby zrozumieć podstawową ideę animacji za pomocą węzłów. Ponieważ jest to wizualne skrypty, więc musisz mieć podstawową wiedzę na temat matematyki i programowania.

Ten dodatek ma swoje własne okno. Zauważysz dodatkową opcję (węzły animacyjne) w „Typie edytora”.

Najlepszym sposobem korzystania z węzłów animacji jest podział interfejsu.

Przejdź do edytora typu w oknie i wybierz „węzły animacyjne”.

Aby utworzyć drzewo, kliknij „Nowe drzewo”, jak pokazano na poniższym obrazku; Można to nadać dowolne imię.

Istnieją różne sposoby dodawania węzłów. Kliknij „Dodaj” u góry lub po prostu użyj skrótu „Shift+A”. Węzły można również wyszukiwać, włączając menu wyszukiwania za pomocą klawiszy „Ctrl+A”.

Do wykonywania różnych operacji można użyć wielu węzłów. Istnieje obiekt, wektor, rotacja, animacja, transformacja i wiele innych węzłów. Ten dodatek jest przeznaczony do zaawansowanej grafiki ruchu.

Teraz czas na dodanie węzła obiektowego. Iść do Dodaj> Obiekt> Obiekt. Za pośrednictwem tego węzła możesz wybrać obiekt ze sceny, na której chcesz zastosować animację.

Ale aby zrozumieć pomysł, używamy domyślnej kostki.

Aby animować właściwości transformacji, musimy dodać węzeł „transformuj wyjście”. Aby dodać ten węzeł, przejdź do Dodaj> obiekt> Wyjście transformacji. Ten węzeł pozwoli ci zaświeć pozycję, rotację i skalę.

Aby animować dowolnej konkretnej właściwości, musisz ją najpierw włączyć z panelu „transformuj wyjście”. W tym konkretnym przykładzie właściwość pozycji X jest włączona, jak pokazano na poniższym obrazku:

Aby animować lub zmodyfikować dowolną właściwość, potrzebujemy węzła animacji. Celem węzła animacji jest zwiększenie lub zmniejszenie wartości w odniesieniu do czasu.

Aby dodać tę właściwość, przejdź do Dodaj> Animacja> Informacje o czasie.

Informacje o czasie węzeł nie może być bezpośrednio przymocowany do Węzeł wyjściowy transformacji. Najpierw musimy pomieścić wartości x, y i z w wektorze. Dodaj węzeł wektorowy, idąc Dodaj> wektor> połączony. Można również dodać osobny wektor, ale w tym konkretnym przykładzie skupimy się na połączonym wektorze.

Dołącz do węzła informacyjnego czasu z wartością x. Ale ten sam węzeł można również połączyć z wartościami y i z. Dostaniesz następujące drzewo.

Teraz naciśnij SpaceBar, kostka zostanie animowana w kierunku osi X. Następujący obraz ilustrujący ruch kostki od pozycji A do pozycji B.

Prędkość animowanego obiektu można również regulować za pomocą Matematyka węzeł. Ten węzeł będzie używany między „informacjami czasowymi” a połączonym wektorem. Aby dodać goto węzłów matematycznych Dodaj> Numer> Matematyka.

Dołącz do „informacji o czasie” z dowolnym punktem „A” lub „B”. Wybierz „pomnóż” w menu rozwijanym. Umieść dowolną wartość w polu wartości. Jeśli dodasz 5, Informacje o czasie zostanie pomnożony przez 5. Jest to pokazane na poniższym obrazku:

Ten sam proces może być również ożywienia pozycji Y, Z i skali.

W rotacji lub obracaniu obiektu rzeczy się trochę inaczej. W przestrzeni 3D wektor zawiera 3 wartości x, y i z. Ale aby przypisać kąty, potrzebujemy wektora Eulera do utrzymania wartości obrotu x, y i z w stopniach/radianach:

Podobnie można również zmodyfikować prędkość obrotu.

Wniosek

Węzły animacyjne to złożone narzędzie do zrozumienia. Węzły animacyjne wymagają podstawowej wiedzy matematycznej i programowania, ponieważ bardziej przypomina wizualny edytor skryptowy. Węzły animacyjne zostały zaprojektowane, aby pomóc animatorom w tworzeniu złożonych animacji z najmniejszą ilością pracy.

Ułatwiło to tworzenie złożonej animacji w blenderze. Deweloper tego dodatku aktywnie go aktualizuje.