Eksport animacji blendera

Eksport animacji blendera
Blender to popularne narzędzie do modelowania 3D. Oprócz modelowania oferuje cały rurociąg produkcyjny tworzenia 3D, w tym cieniowanie, teksturowanie, kompozycje, edytowanie wideo i animację. Animacje są najskuteczniejszym sposobem komunikacji i przekazywania wiadomości. Stało się teraz narzędziem marketingowym, a wiele firm z tego skorzystało. Blender to prawdopodobnie najlepszy program modelowania 3D, który pozwala tworzyć pięknie wyglądające animacje i grafikę ruchu.

Jeśli nauczyłeś się tworzyć animację 3D w blenderze, czas ją wyeksportować. W tym artykule koncentruje się na eksportowaniu animacji blendera, które obejmują wybór silnika renderowania, rozdzielczości, jakości, kodeka itp.

Przed dokonaniem animacji wybierz silnik renderowy; Blender oferuje dwa silniki renderowania, „cykle” i „eevee”, które mają własne ustawienia. Na przykład w „cyklach” musisz ustawić liczbę próbek, odbicia światła itp. Z drugiej strony „Eevee” potrzebuje włączenia kilku opcji, jeśli używasz konkretnego shadera, na przykład, emizmu, musisz włączyć „Bloom” w ustawieniach:

Po wybraniu silnika renderowania i skonfigurowaniu go czas, aby spojrzeć na ustawienie wyjściowe. Panel wyjściowy można zobaczyć na poniższym obrazku:

Pierwsze ustawienie to rozdzielczość. Ustaw rozdzielczość ręcznie lub wybierz z ustawień wstępnych, klikając przycisk „Render Preset”, jak pokazano na poniższym obrazku:

Po skonfigurowaniu rozdzielczości czas ustawić liczbę ramek; Uruchamianie i końcowe ramka, jak pokazano na poniższym obrazku:

Ustaw szybkość klatek animacji. Jeśli domyślnie wynosi 24, ale otrzymasz kilka opcji w menu rozwijanym, jak pokazano poniżej:

Teraz wybierz folder wyjściowy, w którym chcesz renderować swoją animację. Pod nim znajduje się jeszcze kilka pola wyboru:

  • OPIRTIRE: Aby zastąpić istniejący plik
  • Symolacje zastępcze: podczas renderowania ramy, przechowuje puste pliki zastępcze
  • Rozszerzenia plików: Włączenie go doda rozszerzenie pliku do renderowanych wideo/obrazów
  • Wynik pamięci podręcznej: Render pamięć pamięci podręcznej w pliku EXR

Czas wybrać jedno ważne ustawienie, „format pliku”. Kliknij przycisk, a ujawni wiele opcji. Wybierz opcję „FFMPEG VIDEO”, jak pokazano na poniższym obrazku:

Blender ujawni kilka innych opcji (kodeki) po wybraniu opcji „FFMPEG VIDEO”. Kolejnym niezbędnym ustawieniem jest „Ustawienie kodeku”. Kliknij opcję Codec, będzie wiele opcji, wybierz H.264 Kodec, ponieważ zajmuje mniej miejsca i daje wyjście w formacie MP4, jak pokazano poniżej:

Wybierz jakość wyjściową w miarę potrzeb. Średnia i wysoka jakość daje przyzwoity wynik, jak pokazano na poniższej ilustracji:

Jeśli na scenie jest dźwięk, musisz wybrać kodek audio, jak pokazano na poniższym obrazku:

Teraz kliknij przycisk „Render” na pasku nawigacji u góry, a następnie „Render Animation”. Zrobione!

Zaleca się renderowanie animacji w ramach, aby uniknąć nieszczęścia podczas procesu renderowania. Blender prawdopodobnie może zawieść podczas renderowania animacji o wysokiej rozdzielczości z powodu ograniczeń sprzętowych lub błędu programu. Tak więc, aby trzymać się z dala od jakiegokolwiek wypadku, wolę renderować animacje w ramach. Jeśli mikser zawiedzie gdzieś podczas procesu renderowania, możesz uruchomić go od ramki, w której się rozbił. Po ramce renderowania możesz dołączyć do wszystkich ramek w blenderze, ponieważ ma również funkcję edycji wideo.

Wniosek

Blender to bezpłatne i potężne narzędzie do tworzenia animacji 3D. Jeśli jesteś nowy w blenderze i nadal go uczysz, to znajomość procesu eksportowania jest bardzo niezbędna, ponieważ nie jest to proste. W blenderze wiele ustawień/opcji może być mylące.

W tym artykule informuje cały proces eksportowania animacji. Najpierw wybierz silnik render, a następnie z panelu wyjściowego, wybierz rozdzielczość, jakość, folder wyjściowy i kodeki wideo/audio. Teraz renderuj animację i uzyskaj z wybranego folderu wyjściowego.