Nie jest zatem zaskoczeniem, że możemy tworzyć tabele za pomocą plotly i modułu Graph_Objects, jak pokażemy w tym artykule.
Spiski.Graph_Objects.Tabela
Możemy użyć funkcji tabeli z klasy Graph_Objects, aby utworzyć tabelę w fabule. Składnia funkcji jest następująca:
spiski.Graph_Objects.Tabela (arg = brak, komórki = brak, kolumnaPorter = Brak, kolumnordersrc = brak, kolumnwidth = brak, kolumnwidthsrc = brak, customData = Brak, customDatAsrc = brak, domena = brak, nagłówek = brak, pod HoverInfo = brak, hoverinfosrc = brak, hoverlabel = brak, ids = brak, idssrc = brak, legendGrouptItle = brak, legendRank = brak, meta = brak, metasrc = name = brak, strumień = brak, uid = brak, uirevision = brak, widziane = brak, ** KWARGS)Poniżej przedstawiono kilka ważnych parametrów, których można użyć do utworzenia obiektu tabeli:
Przykład 1:
Poniższy przykład pokazuje, w jaki sposób możemy utworzyć prostą tabelę za pomocą metody tabeli z klasy Graph_Objects.
importowo.Graph_Objectsas GoZwraca to rysunek tabeli, jak pokazano następująco:
Stylizacja stołu
Możemy również stylizować tabelę, ustawiając różne parametry, jak pokazano następująco:
importować fabuły.Graph_Objects jak GoPowstała tabela jest następująca:
Ustawienie szerokości i wysokości stołu
Możemy również ustawić szerokość i wysokość tabeli jako:
Figa.aktualizacja_layout (szerokość = 600, wysokość = 400)Ustawienie rozmiaru wiersza i kolumny
Możesz także zmienić rozmiar wierszy i kolumn jako stosunek. Weź następujący kod:
importowo.Graph_Objectsas GoDany kod tworzy tabelę ze stosunkiem kolumny od 1 do 2.
Wyjście:
Wniosek
W tym artykule bada podstawy pracy z tabelami w fabule za pomocą modułu Graph_Objects. Zapraszam do eksploracji innych dokumentów, aby uzyskać więcej.
Szczęśliwe kodowanie!!