Jaki jest błąd „szkicu zbyt duży” w Arduino?
Przed przejściem do rozwiązania błędu najpierw zrozum, jaki jest błąd, ponieważ może rozwiązać 90% problemu. Tak więc w przypadku „Szkic za duży„Błąd Oczywiste jest, że kod potrzebuje więcej miejsca niż pojemność pamięci na płycie Arduino. Krótko mówiąc, istnieje potrzeba skrócenia kodu, aby działał, ponieważ tablice Arduino mają ograniczoną ilość miejsca i nie ma sposobu, aby go zwiększyć.
Dlaczego napotykany jest błąd „szkic zbyt duży”?
Zwykle ten błąd jest napotykany, gdy kod Arduino jest wystarczająco długi, w ten sposób zajmuje dużo miejsca na tablicy Arduino. Aby dowiedzieć się, że ile miejsca pozostało, możesz zobaczyć kartę wyjściową, gdy kod jest kompilowany, gdy IDE Arduino mówi używanej przestrzeni pamięci, a także maksymalnej przestrzeni pamięci:
Jak naprawić błąd „Sketch Too Big”
Istnieją różne rozwiązania, które można wykonać w celu usunięcia tego błędu:
Korzystanie z funkcji zamiast pisania tych samych wierszy wiele razy
Korzystanie z funkcji w Arduino przydaje się, gdy ta sama operacja ma być powtarzana na wielu etapach w kodzie. To znacznie zmniejszy rozmiar kodu i pozostawi Ci trochę miejsca. Jeśli chcesz przeczytać więcej o tworzeniu funkcji, przeczytaj ten przewodnik.
Usuwanie niepotrzebnych zmiennych
Kolejną rzeczą, którą można zrobić, jest spróbowanie zmniejszenia liczby niepotrzebnych zmiennych w kodzie Arduino. Na przykład, jeśli zapisujesz wynik tej samej operacji w różnych zmiennych, każda nowa zmienna zajmie trochę miejsca w kodzie. Więc spróbuj użyć tej samej zmiennej za każdym razem, gdy ta sama operacja jest wykonywana w kodzie.
Używanie ograniczonej liczby zmiennych globalnych
Głównym celem stosowania zmiennych globalnych jest dostęp do zmiennej w dowolnym miejscu w programie. Zmienne globalne nadal zajmują przestrzeń, gdy kod działa, podczas gdy zmienne lokalne są używane tylko w ramach funkcji, więc zajmują mniej miejsca, ponieważ nie są aktywne podczas wykonywania całego kodu. Jeśli potrzebujesz szczegółów na temat zmiennych lokalnych i globalnych, przeczytaj ten przewodnik.
Używanie literałów smyczkowych Limited
Ciągi, które są zwykle używane do drukowania do etykietowania wyników programu, również zajmują dużo miejsca, jeśli wymagane jest dużo etykietowania. Takie ciągi są również nazywane literałami smyczkowymi i aby zapisać przestrzeń, spróbuj zapisać ją w pamięci szkicu, a nie w pamięci kontrolera. Aby to zrobić, użyj f () makro do zapisania ciągów używanych do oznaczenia wyników programu.
Deklarowanie dokładnego rozmiaru tablicy, który jest potrzebny
Tablice są zwykle używane do oszczędzania wielu wartości jednocześnie, ale mogą również zajmować znaczną przestrzeń, jeśli ich odpowiednie rozmiary nie są zadeklarowane. Może to również zwolnić przestrzeń do skompilowania kodu i może udowodnić, że jest korzystne w naprawie „Szkic za duży" błąd.
Notatka: Pamiętaj wszystkie powyższe rzeczy podczas pisania kodu Arduino, aby uniknąć takiego błędu na pierwszym miejscu
Wniosek
Podczas programowania Arduino istnieją szanse, że można napotkać szereg błędów, błędy można usunąć przy odrobinie wyszukiwania potencjalnego rozwiązania. Istnieją jednak pewne błędy, które są dość trudne do usunięcia, z których jednym jest „Szkic za duży". Jeśli doświadczasz tego samego błędu, przeczytaj ten przewodnik, ponieważ wyjaśniłem rozwiązania, które mogą sprawić, że ten błąd zniknie.