Typowe błędy podczas korzystania z Arduino

Typowe błędy podczas korzystania z Arduino
Podczas tworzenia projektu na poziomie początkującym lub zaawansowanym są szanse, że napotkasz błędy. Błędy mogą być powiązane z kodem Arduino lub ze sprzętem projektu, a problemy te można pokonać, jeśli pamiętamy kilka rzeczy. Pamiętając somecommon rzeczy może nam zaoszczędzić dużo czasu i wysiłku. Więc wymieniliśmy niektóre z typowych błędów popełnionych przez początkujących podczas pracy nad Arduino w projekcie.

Jakie są typowe błędy podczas korzystania z Arduino?

Błędy napotkane podczas pracy nad Arduino obejmują błędy albo podczas programowania płyty Arduino lub podczas montażu sprzętu dowolnego projektu. Poniżej przedstawiliśmy listę typowych błędów popełnianych przez początkujących podczas tworzenia projektu i ich rozwiązań, aby można było uniknąć tych błędów:

  • Błąd składni w kodzie Arduino
  • Błąd deklaracji w kodzie Arduino
  • Brakujące biblioteki w kodzie Arduino
  • Użycie PIN TX i RX podczas przesyłania kodu
  • Wybór portu do przesłania kodu

Błędy składniowe w kodzie Arduino

Najczęstszym błędem, który jest widoczny podczas kompilacji kodu Arduino, jest błąd składniowy i jest on napotkany z następujących powodów

  • Brakujące półkologi na końcu dowolnego oświadczenia
  • Brakujący wspornik na końcu lub początek pętli lub instrukcji

Tych błędów można uniknąć w taki sposób, że za każdym razem, gdy piszą jakąkolwiek pętlę, zacznij pisać w nawiasach od samego początku. Ponadto, pisząc kod w Arduino IDE, sprawdzaj, czy jest jakaś linia kodu podświetlona na czerwono, a jeśli najpierw go naprawia przed kompilacji.

Błąd deklaracji w kodzie Arduino

Kolejnym błędem, który jest głównie widoczny podczas kompilacji kodu Arduino, jest użycie zmiennych w kodzie, które nie są podawane typy danych i błąd „Nie zadeklarowano w zakresie” napotyka. Istnieją dwa powody tego rodzaju błędów:

  • Wywołując zmienne lokalne w dowolnej funkcji
  • Używanie niezdefiniowanych zmiennych w funkcji

Zmienne zdefiniowane poza funkcjami konfiguracji i pętli to funkcja globalna, do której można uzyskać dostęp w dowolnym miejscu w kodzie Arduino. Podczas gdy zmienne zadeklarowane w sekcji pętli lub w funkcji konfiguracji są nazywane zmiennymi lokalnymi, ponieważ nie można uzyskać do nich dostępu spoza odpowiednich funkcji.

Aby uniknąć ryzyka wystąpienia takich błędów, zawsze należy wykonywać nawyk deklarowania zmiennej na początku programu. Aby dowiedzieć się więcej o tym błędach, musisz przeczytać jakiś błąd „nie zadeklarowany w tym zakresie”.

Brakujące biblioteki w kodzie Arduino

Aby podłączyć urządzenie z arduino, głównie biblioteki dla tego urządzenia, jest wymagane, aby je rozpoznać przez płytkę Arduino. Ilekroć w kodzie Arduino brakuje biblioteki, błąd „Brak plików lub katalogu” napotyka się, a jest jeden powód, który to jest:

  • Biblioteki nie zainstalowane z odpowiedniego podłączonego urządzenia

Aby rozwiązać lub uniknąć tego błędu, należy najpierw zainstalować odpowiednią bibliotekę za pomocą menedżera biblioteki Arduino IDE. Aby zrozumieć, jak dodać biblioteki w Arduino IDE, musisz przeczytać. Nazwa pliku nagłówka zapisana w kodzie Arduino biblioteki powinna być również poprawna dla odpowiedniej biblioteki zainstalowanej w Arduino IDE.

Użycie PIN TX i RX podczas przesyłania kodu

Gdy urządzenie komunikacyjne jest używane w projekcie podłączonym do PIN TX i RX, program nie zostanie przesłany na planszę Arduino. W takim przypadku zobaczysz ten błąd, który mówi „Programista nie odpowiada” i ten błąd pojawia się, ponieważ aby przesłać kod z komputera, płyta Arduino używa połączeń TX i RX.

Tego błędu można uniknąć, odłączając pin TX i RX urządzenia od płyty Arduino podczas przesyłania kodu na planszę.

Wybór portu do przesłania kodu

Czasami podczas przesyłania kodu Arduino jest błąd, który mówi „Brak dostarczonego portu przesyłania” co oznacza, że ​​kod został skompilowany, ale nie wybrano portu, przez który kod przesyłałby na płytę Arduino. Możesz wybrać port, wybierając formę portu Menu u góry Arduino IDE, jak pokazano na poniższym rysunku:

Wniosek

Aby uniknąć uzyskania błędów podczas kompilacji i przesyłania kodu Arduino, powinniśmy zapamiętać listę robienia rzeczy za każdym razem, gdy tworzy projekt za pomocą Arduino. W ten sposób powstrzyma początkujących z kłopotów spowodowanych błędami. Wyjaśniliśmy niektóre z najczęstszych błędów, których można uniknąć, jeśli możemy pamiętać o 5 opisanych rzeczach.