C# Środowisko.Nazwa użytkownika

C# Środowisko.Nazwa użytkownika
Jeśli chcesz uzyskać nazwę użytkownika systemu/maszyny za pomocą C#, używana jest właściwość nazwy użytkownika.
Klasa środowiska w C# dostarcza informacji o środowisku pracy, takich jak zmienne, wykorzystane metody i informacje związane z systemem. Możliwe jest uzyskanie identyfikatorów platformy, nazw domen i sprawdzenie modyfikatorów obecnych w aplikacji C#.Klasa środowiska ma szeroki zakres aplikacji w C# i .INTERNET. Mówi nam głównie informacje o systemie bez ręcznego sprawdzania.

Środowisko.Nazwa użytkownika

Nazwa użytkownika Własność w klasie środowiska zwraca aktualną nazwę użytkownika. Przyniesie użytkownika obecnego w bieżącym wątku w C# lub ASP.Aplikacja netto.

Jeśli używasz aplikacji C# w systemie operacyjnym Windows, właściwość nazwy użytkownika pobiera użytkownika w odniesieniu do Getusername funkcja w systemie Windows.

Jeśli używasz aplikacji C# w systemie operacyjnym Linux lub UNIX, właściwość nazwy użytkownika pobiera użytkownika w odniesieniu do getPwuid_r Funkcja w systemie Linux/UNIX.

Składnia:

środowisko strunowe.Nazwa użytkownika


Typ powrotu:

Strunowy

Przykład 1:

Tutaj zwrócimy nazwę użytkownika.

za pomocą systemu;
Klasa Linuxhint

// Wdrożenie właściwości nazwy użytkownika wewnątrz głównej metody
statyczne publiczne void main ()

// Pobierz nazwę użytkownika
Konsola.WriteLine („Użytkownik to:”+środowisko.Nazwa użytkownika);


Wyjście:


Widzimy, że nazwa użytkownika to „Chandu”.

Wyjaśnienie:

Linia 5:

Wdrażamy naszą właściwość w głównej metodzie.

Linia 8:

Konsola.WriteLine („Użytkownik to:”+środowisko.Nazwa użytkownika);


Tutaj używamy bezpośrednio właściwości nazwy użytkownika, aby zwrócić nazwę użytkownika

Przykład 2:

Tutaj zwrócimy nazwę użytkownika, przechowując ją w zmiennej ciągu.

za pomocą systemu;
Klasa Linuxhint

// Wdrożenie właściwości nazwy użytkownika wewnątrz głównej metody
statyczne publiczne void main ()

// Pobierz nazwę użytkownika
String my_name = środowisko.Nazwa użytkownika;
Konsola.WriteLine („Użytkownik to:”+my_name);


Wyjście:

Wyjaśnienie:

Linia 8:

String my_name = środowisko.Nazwa użytkownika;


Tutaj przechowujemy nazwę użytkownika w zmiennej ciągu - nazwa my_name.

Linia 9:

Konsola.WriteLine („Użytkownik to:”+my_name);


Wreszcie wyświetlamy nazwę użytkownika za pomocą konsoli.Funkcja writeLine ().

Wniosek

Pod koniec tego artykułu dowiedzieliśmy się, że właściwość nazwy użytkownika służy do zwrócenia nazwy użytkownika w bieżącym wątku aplikacji, której obecnie używamy. Zwraca nazwę użytkownika w postaci ciągu. Omówiliśmy dwa przykłady, wdrażając tę ​​właściwość na dwa sposoby.