Klasa środowiska w C# dostarcza informacji o środowisku pracy, takich jak zmienne, wykorzystane metody i informacje związane z systemem. Możliwe jest uzyskanie identyfikatorów platformy, nazw domen i sprawdzenie modyfikatorów obecnych w aplikacji C#.Klasa środowiska ma szeroki zakres aplikacji w C# i .INTERNET. Mówi nam głównie informacje o systemie bez ręcznego sprawdzania.
Środowisko.Nazwa użytkownika
Właściwość UserDoMainName w klasie środowiska Zwraca nazwę domeny sieciowej.
Składnia:
środowisko strunowe.Nazwa użytkownika
Typ powrotu:
Strunowy
Przykład 1:
Tutaj zwrócimy nazwę domeny sieciowej.
za pomocą systemu;
Klasa Linuxhint
// zaimplementujmy właściwość Nazwa UserDoMainNe Inside Inside Method
statyczne publiczne void main ()
// Pobierz nazwę domeny sieciowej
Konsola.WriteLine („Domena:”+środowisko.UserDoMainName);
Wyjście:
Widzimy, że nazwa domeny sieciowej użytkownika to „Chandu-PC”.
Wyjaśnienie:
Linia 5:
Wdrażamy naszą właściwość w głównej metodzie.
Linia 8:
Konsola.WriteLine („Domena:”+środowisko.UserDoMainName);
Tutaj korzystamy bezpośrednio z właściwości UserDoMainName, aby zwrócić nazwę domeny sieciowej.
Przykład 2:
Tutaj zwrócimy nazwę domeny sieciowej, przechowując ją w zmiennej ciągu.
Za pomocą systemu;
Klasa Linuxhint
// zaimplementujmy właściwość Nazwa UserDoMainNe Inside Inside Method
statyczne publiczne void main ()
// Pobierz nazwę domeny sieciowej
String my_net_name = środowisko.Nazwa użytkownika;
Konsola.WriteLine („Domena:„+my_net_name);
Wyjście:
Wyjaśnienie:
Linia 8:
String my_net_name = środowisko.Nazwa użytkownika;
Tutaj przechowujemy nazwę wewnątrz zmiennej ciągu - nazwa my_net_name.
Linia 9:
Konsola.WriteLine („domena:”+nazwa my_net_name);
Wreszcie wyświetlamy nazwę domeny sieciowej za pomocą konsoli.Funkcja writeLine ().
Wniosek
Do końca tego artykułu dowiedzieliśmy się, że właściwość UserDoMainName służy do zwrócenia nazwy domeny sieciowej, której obecnie używamy. Zwraca nazwę w postaci ciągu. Omówiliśmy dwa przykłady wdrażania tej właściwości na dwa sposoby.