W tym samouczku pokażemy metodę dostosowywania, której można użyć do utworzenia granicy wokół określonej liczby.
Wskakujmy.
Kształty fabularne
Najskuteczniejszą metodą tworzenia granicy wokół określonej liczby jest użycie kształtów = modułów wykresowych Graph_Objects.
Ten moduł pozwala nam tworzyć linie lub wielokąty jako samodzielne obiekty lub jako rodzice innych figur.
Zapraszam do eksploracji układów w Graph_Objects w następującym zasobie:
https: // plotly.com/python/reference/Layout/Shapes/
Zobaczmy, jak możemy użyć tej funkcji, aby utworzyć granicę.
Utwórz rysunek
Przed utworzeniem granicy zacznijmy od utworzenia prostej figury, wokół której chcemy dodać granicę.
W tym samouczku używamy prostego wykresu liniowego, jak pokazano w następującym kodzie:
importować fabuły.Wyraź jako PXW danym przykładzie używamy modułu ekspresowego, aby utworzyć wykres liniowy PKB na czapkę przez lata krajów na kontynencie Oceanii.
Powstała liczba jest jak pokazana:
Połóż granicę
Gdy mamy figurę, której chcemy użyć, możemy kontynuować i utworzyć granicę. Jak wspomniano, używamy modelu kształtów z plotly Graph_Objects.
Kod do dodania granicy do rysunku jest określony w następujący sposób:
importować fabuły.Graph_Objects jak GoW poprzednim kodzie zaczynamy od zaimportowania modułu graph_objects.
Następnie używamy funkcji aktualizacji_layout (), aby dostosować układ rysunku do określonych wartości i funkcji.
Wewnątrz funkcji określamy parametr kształtu, który pozwala nam stworzyć określony kształt wokół rysunku.
Wartości Go.układ.Shape () pozwala nam dokładnie zdefiniować rodzaj kształtu i gdzie powinniśmy go utworzyć.
Pierwszy to typ, który określa rodzaj figury, którą chcemy stworzyć. Możesz określić wartości takie jak „okrąg”, aby utworzyć kształt koła, „prost” dla prostokąta i więcej.
Drugim parametrem to x0, który ustawia początkowe punkt X kształtu. X1 definiuje pozycję końcową kształtu x.
W przypadku Y0 i Y1 parametry te definiują punkt początkowego kształtu i punkt końcowy.
Parametry XREF i YREF ustawiają osi współrzędnej X i Y.
Jeśli jest ustawiony na „papier”, pozycja „Y” odnosi się do odległości od dolnej części dzielnicy w znormalizowanych współrzędnych, gdzie „0” („1”) odpowiada dolnemu (góra).
Wreszcie parametr linii zawiera słownik, który określa reguły tworzenia linii kształtu. Tutaj ustawiamy szerokość linii na 1 i kolor na czarny.
Powstała liczba jest jak pokazana:
Jak widać, liczba zawiera granicę z określonymi parametrami. Możesz dostosować poprzednie wartości, aby pasowały do dowolnego konkretnego kształtu i rozmiaru granicy.
Wniosek
W tym artykule opisano metodę tworzenia granicy wokół figury za pomocą modułu Graph_Objects.
Dziękuje za przeczytanie. Szczęśliwe kodowanie!!