Co to jest śledzenie ręki VR?

Co to jest śledzenie ręki VR?
Interakcja komputerowa i człowieka zwykle zdarzają się z pewnymi urządzeniami wejściowymi, takimi jak mysz, klawiatura, a teraz ekrany dotykowe. Wyświetlacz wielu dotyków był cudownym wynalazkiem. Po prostu zrewolucjonizowało cały sektor telefonu komórkowego. Stoi dotykowe są znacznie wygodniejsze i oszczędzają dużo czasu. Pytanie brzmi: „Co dalej?.„Czy będziemy trzymać się tej samej technologii przez następne kilka dekad, czy dostaniemy coś nowego? Co jest bardziej naturalne niż użycie urządzenia dotykowego i kontrolerów?

Niedokładne gesty ręczne są prawdopodobnie najlepszym podejściem do wymiany ekranów dotykowych i kontrolerów bezprzewodowych. Byłoby to znacznie bardziej celowe.

Rynki imarkets Statystyki mówią, że w ciągu najbliższych 5 lat rynek rozpoznawania gestów ma wzrosnąć z 9 USD.6 miliardów do 32 USD.3 miliardy. Firmy wykorzystują tę technologię, aby ułatwić swoje życie.

Preferencje klienta zmieniają się z czasem. Ludzie wolą teraz bezdotykowe interfejsy. Jest to znacznie bardziej korzystne niż trzymanie niektórych urządzeń wejściowych dotykowych lub kontrolerów bezprzewodowych. Widząc te firmy technologiczne VR również przyjmują ruch gestów ręcznych zamiast mieć dwa ciężkie kontrolery do gry lub nawigacji w przeglądarce i menu internetowym.

W tym artykule omówimy, czym jest śledzenie ręki, jak działa w VR, jego korzyści, wady i firmy, które przyjmują technologię bez dotychczas.

Uchwycenie ruchów ludzi lub przedmiotów nazywa się śledzeniem ruchu. Granie w gry bez kontrolerów w rękach jest zawsze zabawne, myśląc o tym, Sony wprowadziła swoje pierwsze urządzenie śledzenia ruchu w 2003 roku na PlayStation 2 o nazwie Eyetoy. Eyetoy to niewielka kamera, która identyfikuje gesty ciała poprzez przetwarzanie przechwyconych obrazów. Podobnie Microsoft wprowadził Kinect w 2010 roku. Kinect to urządzenie wykrywające ruch dla Xbox 360 i Xbox One. Wykorzystuje technologię podczerwieni do przechwytywania ruchów ciała.

Wzrost technologii wirtualnej rzeczywistości dał programistom i producentom słuchawkowym, aby więcej ją zbadali. Ciesz się wciągającymi doświadczeniem z słuchawkami VR i interakcją obiektów z kontrolerem ruchu jest niesamowite. Co jeśli użyjemy własnych rąk do kontrolowania obiektów w wirtualnym otoczeniu zamiast używania kontrolerów ruchu? Byłoby to wspaniałe doświadczenie i dałoby ci poczucie wolności. Postrzegając znaczenie kontroli gestów w VR, zarówno HTC, jak i Oculus Dwóch gigantów VR, wprowadziły funkcje śledzenia ręki dla Vive Focus and Quest. Kolejny producent zestawu słuchawkowego VR o nazwie Pimax wprowadził osobny moduł do śledzenia ręki. HTC Vive Focus i Oculus Quest mają kamery na słuchawkach, więc nie są potrzebne dodatkowe czujniki, aby śledzić ręce. Podczas gdy PIMAX potrzebuje modułu kamer, aby umożliwić funkcje śledzenia ręki. Zarówno HTC, jak i Oculus ogłosiły swoje funkcje śledzenia ręki. Obaj ogłosili również ręcznie śledzące zestawy deweloperów do opracowywania aplikacji z funkcją śledzenia ręki.

Kamery na słuchawkach VR przechwytują ruchy rąk, a następnie modelować je na ekranie, a następnie zastosowano algorytm programowania, taki jak sieci neuronowe, aby odczytać pozycję rąk i palców. Nazywa się to również śledzeniem opartym na modelu. Wszystkie te informacje są natychmiast przetwarzane i ponownie konstruowane w VR. Modele dłoni są następnie wchodzą w interakcje z elementami w VR.

Kontrola gestów to nowy rodzaj systemu wejściowego w VR. Technologia kontroli gestów naśladuje rzeczywiste ruchy, dlatego kontrola gestów wydaje się znacznie bardziej naturalna. Nie musisz używać kontrolerów ani żadnego innego urządzenia fizycznego do interakcji z obiektami w środowisku wirtualnym. Niewątpliwie jest to doskonały sposób kontroli, ale nadal ma pewne wady. Sama technologia w niemowlęctwie, wciąż wiele trzeba odkryć. Sprzęt nie rozpoznaje twoich rąk, gdy się pokrywają. A obiekty w VR nie podają dotykowego informacji zwrotnej po dotyku. Co jest trochę rozczarowaniem.

Ale jeśli naukowcy i programiści otrzymają coś do rozwiązania tych problemów, ta technologia może zrewolucjonizować cały interaktywny ekosystem VR.

Interakcja człowieka z urządzeniami elektronicznymi zmienia się z czasem. Ludzie zawsze wolą łatwe i naturalne sposoby interakcji ze środowiskiem. Kontrola gestów jest jedną z technologii wykorzystywanych w różnych dziedzinach. Rzeczywistość wirtualna jest jedną z platform, która może skorzystać z tej technologii, aby dodać naturalne ruchy i interaktywność z wirtualnym środowiskiem. Oculus i HTC oraz inne wyprodukowane zestaw słuchawkowe wprowadziły tę technologię do swoich doświadczeń VR. Deweloperzy odkrywają również sposoby na skorzystanie z tej technologii. Technologia śledzenia rąk jest imponująca wraz z zaletą bycia naturalnym i wygodnym, że ma też pewne wady. Niezdarne ruchy rąk czasami zrujnują to doświadczenie z powodu surowości technologii. Niezależnie od wszystkich problemów, śledzenie ruchu ma obiecującą przyszłość.