Przykład 1: użycie prostej funkcji statycznej członka
Sposób zdefiniowania prostej statycznej funkcji elementu w klasie C ++ i wywołania funkcji za pomocą nazwy klasy jest pokazany w poniższym przykładzie. Klasa o wymienionej funkcji statycznej członka Informacje () zdefiniował w kodzie, co wydrukuje prostą wiadomość tekstową. Informacje () Funkcja została wywołana przy użyciu nazwy klasy bez tworzenia obiektu klasy.
// Uwzględnij bibliotekę dla we/wy
#includeiostream>
za pomocą przestrzeni nazw Std;
// Zdefiniuj klasę
Klasy UseofstaticMember
publiczny:
// Deklaruj funkcję członka statycznego
static void info ()
Cout << "The static member function is called.\n";
;
int main ()
// wywoływanie statycznej funkcji członka
UsesOfStaticMember :: info ();
Wyjście:
Następujące dane wyjściowe pojawią się po wykonaniu powyższego kodu:
Przykład 2: Wydrukuj zmienną statyczną z funkcji członka statycznego
Sposób na wdrożenie zmiennej statycznej przy użyciu funkcji statycznej elementu klasy pokazano w poniższym przykładzie. Klasa ze zmienną standardową, zmienną statyczną, dwie funkcje publiczne i statyczną funkcję członka zostały zadeklarowane w kodzie. przyrost() Funkcja została zdefiniowana w celu zwiększenia wartości obu zmiennych. display_val () Funkcja została zdefiniowana w celu wydrukowania wartości zmiennej normalnej. display_static_val () Funkcja została zdefiniowana w celu wydrukowania wartości zmiennej statycznej. Utworzono dwa obiekty klasy i przyrost() Funkcja została wywołana dwa razy za pomocą dwóch obiektów. Następnie display_val () funkcja została wywołana za pomocą drugiego obiektu i display_static_val () Funkcja została wywołana przy użyciu nazwy klasy.
// Uwzględnij bibliotekę dla we/wy
#włączać
za pomocą przestrzeni nazw Std;
// Zdefiniuj klasę
Klasy UseofstaticMember
static int static_num;
int normal_num = 0;
publiczny:
// deklaruj funkcję zwiększającą wartości liczb
void increment ()
normal_num ++;
static_num ++;
// deklaruj funkcję wyświetlania wartości normy_num
void display_val ()
Cout << "The current value of normal number = " << normal_num << "\n";
// Deklaruj funkcję członka statycznego
static void display_static_val ()
Cout << "The current value of static number = " << static_num << "\n";
;
// deklaruj statyczny element danych
int użytkoweOfStaticMember :: static_num;
int main ()
// Utwórz obiekty klasy
UżytefstaticMember Object1, Object2;
// zwiększają wartości za pomocą pierwszego obiektu
obiekt1.przyrost();
// Wydrukuj wartości zmiennej normalnej
obiekt1.display_val ();
// zwiększają wartości za pomocą drugiego obiektu
obiekt2.przyrost();
// Wydrukuj wartości zmiennej normalnej
obiekt2.display_val ();
// Wydrukuj wartości zmiennej statycznej
UsesOfStaticMember :: display_static_val ();
powrót 0;
Wyjście:
Następujące dane wyjściowe pojawią się po wykonaniu powyższego kodu:
Przykład 3: Dostęp do statycznej funkcji członka za pomocą klasy i obiektu
W poprzednich dwóch przykładach dostęp do statycznej funkcji członka klasy za pomocą nazwy klasy. W tym samouczku pokazano sposoby dostępu do statycznej funkcji członka za pomocą zarówno nazwy klasy, jak i obiektu klasy. Klasa z trzema zmiennymi statycznymi i statyczną funkcją członka została zdefiniowana w kodzie. Zmienne statyczne zostały zainicjowane poza klasą. Następnie wymieniona funkcja członka statycznego Wyświetlacz() został wywołany bezpośrednio za pomocą nazwy klasy i obiektu klasy.
// Uwzględnij bibliotekę dla we/wy
#włączać
za pomocą przestrzeni nazw Std;
// Zdefiniuj klasę
Klasy UseofstaticMember
prywatny:
// Zdefiniuj statyczne elementy danych
Statyczny identyfikator ciągu;
Nazwa ciągu statycznego;
statyczna pensja int;
publiczny:
// Zdefiniuj funkcję członka statycznego
static void display ()
Cout <<"ID: " << ID << "\n";
Cout <<"Name: " << Name << "\n";
Cout <<"Salary: " << Salary << "\n";
;
// Zainicjuj statyczne elementy danych
String UsesOfStaticMember :: id = "673456";
String UsesOfStaticMember :: name = "Mahmuda afroz";
int użytkoweOfStaticMember :: pensja = 70000;
int main ()
Cout<<"Print static memebers using class name:\n";
UsesOfStaticMember :: Display ();
Użycie OBJ;
Cout << "\nPrint static members using object:\n";
obj.Wyświetlacz();
powrót 0;
Wyjście:
Następujące dane wyjściowe pojawią się po wykonaniu powyższego kodu:
Przykład 4: Policz całkowitą liczbę obiektów
Sposób liczenia i wydrukowania całkowitej liczby obiektów klasy jest użycie statycznej zmiennej członkowskiej i funkcji, jak pokazano w poniższym przykładzie. Klasa z konstruktorem, zmienną statyczną i statyczną funkcję członka została zdefiniowana w kodzie. Wartość zmiennej statycznej jest inicjowana do 0. Wartość zmiennej statycznej zostanie zwiększona o 1, gdy zostanie utworzony obiekt klasy. Trzy obiekty klasy są tworzone wewnątrz funkcji Main (). Następnie wywołano funkcję statycznego członka w celu wydrukowania całkowitej liczby obiektów klasy klasy.
// Uwzględnij bibliotekę dla we/wy
#włączać
za pomocą przestrzeni nazw Std;
// Zdefiniuj klasę
Klasa UseOfStaticMember
// deklaruj statyczny element danych
statyczny licznik int;
publiczny:
// zadeklaruj konstruktora
UżytefstaticMember ()
Cout <<"The constructor is called.\n";
// Zwiększ wartość statycznego elementu danych
Licznik ++;
static int Count_Objects ()
licznik powrotny;
;
// Zainicjuj statyczny członek
int UseseFstaticMember :: Counter = 0;
int main (void)
// Utwórz trzy obiekty klasy
UsesOfStaticMember Object1, Object2, Object3;
// Wydrukuj całkowitą liczbę utworzonych obiektów
Cout << "Total number of objects: " << UseOfStaticMember::count_objects() << "\n";
powrót 0;
Wyjście:
Następujące dane wyjściowe pojawią się po wykonaniu powyższego kodu:
Wniosek:
Zastosowania statycznej funkcji elementu ze zmiennymi statycznymi w klasie C ++ zostały wyjaśnione w tym samouczku przy użyciu różnych przykładów. Mam nadzieję, że użycie funkcji członka statycznego będzie jasne dla czytelników po przeczytaniu tego samouczka.