Standardowa biblioteka szablonów lub STL zapewnia ogromną ilość obiektu dla kodera lub programisty. Jeśli utworzymy bibliotekę, oznacza to, że chcemy przechowywać niektóre dane w bibliotece.
Aby przechowywać dane w bibliotece, używamy do przestrzegania niektórych metod. STL pomaga nam tworzyć te biblioteki, postępując zgodnie z niektórymi metodami.
Składniki STL
STL składa się z trzech komponentów. Oni są:
Omawiamy każdy z nich w skuteczny sposób.
A. Pojemnik
Przykład: pominięci okrężnicy, ponieważ jest to podlewanie.
Różne typy danych są przechowywane w tablicy dynamicznie w klasie wektorowej. Wektor to klasa kategorii kontenerów.
B. Iteratorzy
Przykład:
Argumenty algorytmu sort () są iteratorem początkowym i końcowym. Te iteratory pomagają nam sortować elementy obecne w pojemniku jako wartości lub dane.
C. Algorytm
Przykład:
Możemy odwrócić dane za pomocą funkcji domyślnej o nazwie reverse (), sortować dane za pomocą funkcji sort () itp.
Wspólne zajęcia, które istnieją w pojemnikach
Klasyfikacja pojemników
Istnieją 4 kontenery, takie jak nieoporządkowane kontenery asocjacyjne, adaptery kontenera, kontenery sekwencyjne i kontenery asocjacyjne.
STL to ogromna koncepcja, ponieważ ma wiele klas. Omówimy kilka ważnych zajęć w STL.
Szyk:
Przykład programowania 1:
#włączać
#włączać
za pomocą przestrzeni nazw Std;
int main ()
szyk< int, 5 >data_array = 5, 10, 15, 20, 25; // tworzenie obiektu tablicy;
data_array.wypełnij (10); // używana jest funkcja członka;
dla (int i = 0; i<=7;i++)
Cout<< data_array[ i ] ;
powrót 0;
Wyjście:
Przykład programowania 2:
#włączać
#włączać
za pomocą przestrzeni nazw Std;
int main ()
szyk< int, 5 >data_array = 5,10,15,20,25; // tworzenie obiektu tablicy;
Cout<< data_array.at(2) ;
Cout<< data_array[3] ;
Cout<< data_array.front() ; // member function is used ;
Cout<< data_array.back() ; // member function is used ;
powrót 0;
Wyjście:
Wyjaśnienie:
Dwa poprzednie programy są przykładem klasy tablicy.
Tutaj deklarujemy tablicę. Przechowujemy niektóre wartości, takie jak 5, 10, 15, 20 i 25 w tablicy.
Szyk< int, 5 > data_array = 5, 10, 15, 20, 25;
(), Front (), back () i Fill () są ważnymi funkcjami członkowskimi, które są używane w szablonie tablicy.
Klasy wektorowe w STL
Rodzaje wektorów deklaracji
1. wektor v1;
Wektory o zerowej długości.
2. Wektor CV (5);
Tworzy 5 elementów char wektor.
3. wektor cv (4, „a”);
Inicjuje 4 elementy char wektor za pomocą „a”.
Przykład programowania 3:
#włączać
#włączać
za pomocą przestrzeni nazw Std;
int main ()
wektorv1;
wektorv2 (4);
wektorv3 (5,10);
wektorv4 (3, „Hello”);
Cout<Cout<< v4[1] << endl ;
Cout<powrót 0;
Wyjście:
Wyjaśnienie:
W programie deklarujemy wektory V1, V2, V3 i V4. Przypisujemy niektóre wartości w momencie deklaracji wewnątrz wektorów V2, v3, v4. Teraz drukujemy wartości 0, 1 i 2. indeks V4. Wszystkie pokazują ten sam wynik.
Przykład programowania 4:
#włączać
#włączać
za pomocą przestrzeni nazw Std;
int main ()
wektor< int >v1;
Cout<< " Current Capacity is " <dla (int i = 0; i<= 9; i++)
v1.push_back (10*(i+1));
Cout<< " Current capacity is " <v1.pop_back ();
Cout<<" after pop \n" ;
Cout<< " Current Capacity is "<< v1.capacity() <v1.pop_back ();
Cout<< "Current Capacity is "<v1.pop_back ();
Cout<< " Current Capacity is " << v1.capacity() <Cout<< " total number of elements are " <
Wyjście:
Wyjaśnienie:
Tutaj, w programie, używamy niektórych funkcji członków. Jednym z nich jest push_back, który służy do dodawania wartości do wektora na końcu.
Inną funkcją członka jest pop_back ().Ostatni element jest usuwany.
Kolejną funkcją używaną w programie jest pojemność (). Zwraca pojemność wektora.
Ostatni, ale nie przynajmniej jest rozmiar (), który określa rozmiar danych.
Wniosek
W koncepcji STL doszliśmy do tego wniosku, że STL jest ogromną koncepcją w C++. Korzystając z STL, możemy użyć standardowego kodu, aby stworzyć inną strukturę danych, taką jak lista stosu, kolejki i linki. Dokonujemy również niektórych operacji danych, takich jak wyszukiwanie, sortowanie itp.