Odwołując się do Arduino

Odwołując się do Arduino

Arduino to narzędzie elektroniczne, które składa się zarówno z sprzętu, jak i oprogramowania. Korzystając z Arduino, niektóre bardzo niesamowite projekty można zaprojektować, takie jak systemy automatyzacji domowej, roboty unikania przeszkód, wykrywacze odległości, alarmy przeciwpożarowe i wiele innych. Arduino jest bardzo łatwe do nauczenia się, użytkownicy muszą zaprojektować obwód, a następnie przesłać kod przez Arduino IDE.

Jeśli użytkownik jest początkującym, może napotkać trudność podczas kodowania, więc Arduino IDE ma rozwiązanie. Korzystając z referencji w Arduino, użytkownicy mogą wykorzystać pomoc z składnią, zmiennymi i funkcjami, które należy użyć podczas kodowania. Ten artykuł jest przewodnikiem o odwołaniu się do Arduino.

Zaczynajmy!

Board Arduino i Arduino Ide

Aby rozpocząć od Arduino, początkowe wymagania są takie, że musisz mieć płytę Arduino (sprzęt) i Arduino IDE (oprogramowanie).

    • Board Arduino Kupuj tutaj
    • Arduino Ide Pobierać

Po spełnieniu obu tych wymagań możesz przejść do następnego kroku.

Odwołując się do Arduino

W kodowaniu Arduino, „&” jest używany do odniesienia i jest coś szczególnie związanego z wskaźnikami. Wskaźniki są jak zmienne; Jedyną różnicą jest to, że zamiast wartości przechowują adres zmiennej.

Aby zacząć odwoływać się do kodu, udostępniam przykład, w którym zmienna k jest initalizowany z wartością 45 i wskaźnik powstaje *P z typem danych liczb całkowitych. Nowo utworzony wskaźnik jest w stanie przechowywać adres zmiennej.

Aby rozpocząć pisanie tego typu przykładu jako przewodnika do odniesienia, najpierw otworzyć Arduino IDE na komputerze lub laptopie.


Następnie wklej poniżej motowany kod wewnątrz IDE.

void setup ()
Seryjny.rozpocząć (9600); //

void Loop ()
int *p; // Tutaj zadeklarowaliśmy wskaźnik
int k = 45;
int wynik = 0;
p = & k; // Przypisanie adresu K do wskaźnika P
wynik = p; // przechowywanie wartości w wyniku
Seryjny.wydrukuj (wynik); // Wyjście można zobaczyć na monitorze szeregowym
opóźnienie (1000000);

Aby skompilować kod, kliknij "Zweryfikować" Opcja obecna w lewym górnym rogu interfejsu Arduino IDE.


Teraz dołącz swoją płytę Arduino do komputera za pomocą kabla USB i kliknij "Wgrywać" Opcja przesłania kodu do Arduino.


Wyjście powyższego kodu pojawia się na monitor szeregowych. Aby otworzyć monitor szeregowy, przejdź do "Narzędzia" opcja z paska menu i wybierz „Monitor szeregowy” opcja lub użyj klawisza skrótu „Ctrl + Shift + M”.

Wyjście

Wyjście zostanie wyświetlone na monitorze szeregowym i wyświetli adres zmiennej k.


W ten sposób wykonasz odwołanie do Arduino.

To wszystko dla tego przewodnika!

Wniosek

Arduino to urządzenie, które pozwala użytkownikom tworzyć niesamowite projekty za pośrednictwem Arduino IDE. Powyższy przewodnik pomaga przyzwyczaić się do odwołania się do Arduino za pośrednictwem operatora referencyjnego „&”, Który służy do przechowywania adresu zmiennej w kodzie. Znajdziesz pomoc dotyczącą odniesienia w Arduino za pośrednictwem prostego kodu przedstawionego w powyższych wytycznych i musisz wykonać ten kod w swoim IDE, aby dowiedzieć się o odniesieniu.