Spiski.Graph_Objects.stożek

Spiski.Graph_Objects.stożek
„Wykres stożka służy do przedstawienia pola wektora 3D za pomocą stożków pokazujących kierunek i normę wektora.

Omówmy, w jaki sposób możemy utworzyć wykres stożka za pomocą modułu PTLLY Graph_Objects."

Składnia

Składnia do tworzenia wykresu stożkowego za pomocą modułu Graph_Objects jest jak pokazano poniżej:

spiski.Graph_Objects.Stożka (arg = brak, Anchor = brak, autocolorscale = brak, cauto = brak,
cmax = Brak, cmid = brak, cmin = brak, colorAxis = brak, colorbar = brak, kolorystyka = brak,
customData = Brak, customDatasrc = brak, pod HoverInfo = brak, poduszka,
Hoverlabel = brak, hovertemplate = brak, hovertemplatesrc = brak, hovertext = brak,
HoverTextsrc = brak, ids = brak, idssrc = brak, legendGroup = Brak, legendGrouptitle = brak,
LegendRank = brak, oświetlenie = brak, lampka = brak, meta = brak, metasrc = brak,
name = brak, krycie = brak, reversescencale = brak, scena = brak, showlegend = brak,
showScale = brak, sizeMode = brak, sizeref = brak, strumień = brak, text = brak, textsrc = brak,
u = brak, uhoverformat = brak, uid = brak, uirevision = brak, usrc = brak, v = brak,
vhoverformat = brak, visible = brak, vsrc = brak, w = brak, whoverformat = brak,
WSRC = brak, x = brak, xhoverformat = brak, xsrc = brak, y = brak, yhoverformat = brak,
ysrc = brak, z = brak, zhoverformat = brak, zsrc = brak, ** kwargs)

Poniżej znajduje się lista najważniejszych parametrów, które musisz wiedzieć:

  1. u - definiuje element x wektora.
  2. v - Określa składnik y wektora.
  3. w - Ustawia komponent Z wektora.
  4. X - ustawia współrzędną x wektora.
  5. y - ustawia współrzędną y wektora.
  6. z - ustawia współrzędną Z wektora.

Przykład

Poniższy przykład pokazuje, jak utworzyć prosty wykres stożka za pomocą plotly Graph_Objects.

importować fabuły.Graph_Objects jak Go
Fig = Go.Rysunek (dane = Go.Stożek(
x = [1],
y = [1],
Z = [1],
u = [1],
v = [1],
w = [1]
))
Figa.pokazywać()

Kod powyżej powinien zwrócić wykres stożka, jak pokazano. Pamiętaj, że będziesz musiał obrócić i dostosować aparat, aby uzyskać konkretny widok.

Wiele stożków

Aby utworzyć wiele stożków, możesz określić wiele wartości w parametrach X, Y, Z, U, V i W, jak pokazano:

importować fabuły.Graph_Objects jak Go
Fig = Go.Rysunek (dane = Go.Stożek(
x = [1,2,3],
y = [1,2,3],
Z = [1,2,3],
u = [1,2,3],
v = [1,2,3],
w = [1,2,3]
))
Figa.pokazywać()

Powinno to zwrócić wiele stożków z określonymi parametrami, jak pokazano:

Zamknięcie

W tym artykule ilustruje, w jaki sposób możesz tworzyć stożki 3D za pomocą modułu Graph_Objects.