Wprowadzenie do Blender dla początkujących

Wprowadzenie do Blender dla początkujących

Jeśli jesteś entuzjastą grafiki komputerowej 3D lub animacji i szukasz oprogramowania do modelowania 3D, przybyłeś we właściwym miejscu. Dostępnych jest wiele programów modelowania 3D, wiele jest dobrych i wykonuje swoją pracę całkiem dobrze, ale wszystkie mają wysoką cenę i wysokie opłaty za subskrypcję. Nie ma potrzeby płacenia ciężkich opłat subskrypcyjnych, gdy masz bezpłatne i potężne narzędzie do tworzenia 3D na wyciągnięcie ręki, znane jako mikser. Blender to popularne i otwarte oprogramowanie do tworzenia 3D, które może być używane w projektach drukarki 3D. Jest to solidny program, który obsługuje cały rurociąg tworzenia 3D, który obejmuje modelowanie, cieniowanie, olinowanie, animację i renderowanie. Nie ma potrzeby otrzymywania żadnych programów uzupełniających, ponieważ Blender pozwala robić gry i edytować filmy.

Blender jest dość łatwy do nauczenia się i ma świetną społeczność do wspierania. Ten artykuł przedstawia podstawom oprogramowania Blender. Omówimy interfejs użytkownika Blender i niektóre niezbędne klawisze skrótów. Jeśli jesteś początkującym i chcesz rozpocząć modelowanie 3D w blenderze, ten artykuł jest dla Ciebie.

Instalacja

Pierwszym krokiem jest uzyskanie najnowszej wersji Blender ze strony internetowej. Blender można pobrać dla systemów Windows, Linux i MacOS. Możesz także pobrać przenośną wersję Blender o nazwie „Blender Portable.„Pobierz blender

Kliknij Pobierz, aby pobrać program Blender.


Po pobraniu oprogramowania proces instalacji jest prosty. W systemie operacyjnym Windows otrzymasz „.plik MSI ”; Po prostu kliknij dwukrotnie plik i wypełnij proces instalacji.

Uruchom program po zakończeniu procedury instalacji. Zobaczysz okno pokazane poniżej. W oknie będzie domyślna kostka, aparat i światło obecne.

Interfejs użytkownika

Na pierwszy rzut oka interfejs użytkownika może wydawać się zastraszający, ale w rzeczywistości jest dość łatwy do zrozumienia i nie zajmie dużo czasu, aby nauczyć się go używać. Podobnie jak inne oprogramowanie, Blender ma pasek nawigacyjny, pasek narzędzi itp. Spójrzmy na interfejs użytkownika.

Kluczowe części interfejsu użytkownika zostały wyróżnione na następującym obrazie:

Pasek nawigacyjny

Pasek nawigacyjny, znajdujący się u góry interfejsu, składa się z przycisków, które zapewniają szybki dostęp do różnych funkcji. Ten pasek jest dogodnie zawarty w najnowszych wersjach Blender. Oprócz podstawowych przycisków nawigacji, istnieją również okna, które szybko zmieniają tryb interfejsu użytkownika. Na przykład, jeśli jesteś w trybie układu i chcesz dodać kilka shaderów do swojej pracy, po prostu kliknij przycisk „Shading”, a interfejs zostanie ustawiony zgodnie z przestrzenią roboczą Shading.

pasek narzędzi

Pasek narzędzi został przeprojektowany i ponownie wprowadzony w wersji 2.80. Ten pasek narzędzi jest dość korzystny dla początkujących, którzy nie są świadomi klawiszy skrótów. Pasek narzędzi jest łatwy w dostępie i użyciu, ponieważ można uzyskać krótkie szczegóły dotyczące każdego narzędzia, unosząc myszę nad ikoną narzędzia.

Oś czasu

Przed przejściem w kierunku lewej strony interfejsu użytkownika sprawdź oś czasu na dole. Oś czasu to okno możliwe do zawalenia się i możesz go zawalić, jeśli go nie używasz. Ale jeśli coś animujesz, harmonogram może ci pomóc, ponieważ możesz kluczowe elementy w trybie układu.

Okno kolekcji scen

To okno jest niezbędne, ponieważ pokazuje obiekty użyte w scenie. Każda grupa obiektów nazywa się „kolekcją.”Na przykład ta scena zawiera kolekcję aparatu, kostki i światła. To okno może być bardzo wygodne, jeśli Twoja scena zawiera wiele obiektów. Możesz szukać, ukryć lub ujawnić obiekt w tym oknie. Do danej sceny można dodać wiele kolekcji.

Ustawienia sceny/obiektu

Ta część interfejsu użytkownika jest dość znacząca, ponieważ to okno służy do modyfikowania ustawień sceny i zawiera różne opcje ustawiania scen (e.G., Ustawienie renderera, ustawienie wyjściowe itp.). To okno przedstawia również ustawienia obiektu i materiału wybranego elementu. Na przykład, jeśli wybierzesz aparat, kostkę lub światło w trybie układu, ustawienie tego wybranego elementu pojawi się w tym oknie. Możesz także dodać „modyfikatory” i „ograniczenia” do obiektu w tym oknie.

Wyświetl pasek nawigacyjny

Pasek nawigacyjny jest przydatnym dodatkiem w wersji 2.80 dla początkujących. Te przyciski służą do poruszania się po scenie. Zawiera 4 przyciski: przycisk widoku ortograficznego/perspektywy, przyciski zoomu i patelni oraz przycisk widoku aparatu.

Kamera

Kamera jest istotną częścią każdej sceny, ponieważ renderer renderuje tylko scenę widoczną w aparacie. Każdy obiekt poza kamerą nie będzie renderował.

Światło

Oświetlenie jest bardzo ważne w tworzeniu 3D. Bez światła scena wygląda ciemno i brakuje szczegółów. Możesz dodać wiele świateł w scenie, aby było bardziej szczegółowe i jasne.

Klawisze skrótu

Niewątpliwie Blender ma świetny interfejs użytkownika i jest teraz dość przyjazny dla użytkownika, w porównaniu ze starszymi wersjami. Mimo to na ekranie głównym nie można umieścić niektórych niezbędnych elementów. Po drugie, proces modelowania 3D zajmuje dużo czasu, ale możesz przyspieszyć proces, jeśli pamiętasz proste klawisze skrótów. Blender ma klawisze skrótów dla prawie wszystkich funkcji. Zawsze jest lepszą praktyką, aby zapamiętać klawisze skrótów.

Spójrzmy teraz na niektóre z najczęściej używanych klawiszy skrótów w blenderze.

Ukrywanie/ujawnianie właściwości i paska narzędzi

Pierwsze dwa klucze skrótów, o których należy pamiętać, to „T" I "N.„Jeśli potrzebujesz więcej miejsca do swojej pracy, możesz ukryć pasek narzędzi, naciskając”T.„Użyj tego samego klucza, aby ujawnić pasek narzędzi. Kolejnym ważnym kluczem skrótu jest „N.”Planie„N”Ujawni zakładkę właściwości po lewej stronie.

Transformacja, skalowanie, obracanie

Możesz przekształcić, skalować i obracać obiekty za pomocą panelu „Właściwości” (naciśnij „N”, aby to ujawnić). Jednak użycie klawiszy skrótów do transformacji jest lepszym podejściem.

Użyj "G„Skrótki, aby swobodnie przesuwać obiekt. Aby przypiąć obiekt jedną osiem, wybierz obiekt, naciskając „g”, a następnie zdefiniuj osi, uderzając „X, Y lub z.„Aby obrócić obiekt, użyj„R" klucz. Aby obrócić obiekt wzdłuż osi, a następnie użyj tego samego procesu; naciskać "R" i wtedy "X, y lub z.”Do skalowania użyj„S" klucz.

Modyfikowanie obiektów

Trudno jest stworzyć kompletny model 3D tylko przy użyciu prostych modeli kształtów i zawsze musisz zmodyfikować obiekt, aby uzyskać pożądane wyjście. Wszystkie obiekty można zmodyfikować w blenderze.

Wybierz obiekt, który chcesz zmodyfikować, a następnie przejdź do trybu interakcji obiektu w prawym górnym rogu i wybierz „Tryb edycji”, jak pokazano na poniższym obrazku:


W „trybie edycji” wierzchołki, krawędzie i twarze kształtu można zmodyfikować w dowolny sposób. Modyfikacje obiektów są głównie wykonywane w „Trybu edycji.„Klucz skrót używany do przełączania między„ Trybem edycji ”i„ Tryb obiektu ”to klawisz„ Tab ”.

Dodawanie obiektów

Model 3D może być kombinacją wielu obiektów. Aby dodać obiekt, kliknij „Dodaj> Mesh> Obiekt.„Otrzymasz kilka opcji, w tym stożek, cylinder, kula, samolot, torus i wiele innych obiektów, które można dodać do sceny.


Kombinacja klawisza skrótu do dodania obiektu to „Shift-A."

Dodawanie materiałów

Ostatnią rzeczą, którą powinieneś wiedzieć jako początkujący w blenderze, jest dodawanie materiałów. Materiał w czymś, co nakładasz na górę modelu i może być teksturą lub kolorem.

Wybierz obiekt, przejdź do opcji materiału i dodaj nowy materiał, klikając „Nowy."



Dodano teraz domyślny materiał. Możesz wybrać inny kolor dla materiału, klikając opcję „Kolor podstawowy”.


Aby zobaczyć kolor obiektu, zmień tryb wyświetlania na „Look Dev” lub „renderowany”, jak pokazano na powyższym obrazku.

Wniosek

W tym artykule omówiono kilka podstawowych funkcji blendera, które mogą być bardzo pomocne dla początkujących. Jednak Blender jest nadal bardzo złożonym oprogramowaniem, które ma wiele funkcji do odkrycia. Zawiera również mnóstwo dodatków opracowanych przez członków społeczności, aby ułatwić przepływ pracy. Większość dodatków jest bezpłatna. Jeśli jesteś początkującym i chcesz nauczyć się modelowania 3D, Blender jest najlepszym wyborem. Blender to w pełni funkcjonowane oprogramowanie do modelowania 3D z dużą społecznością, aby go wspierać, a nawet lepiej, jest całkowicie bezpłatne.