Jak wyrównać liczbę w C ++

Jak wyrównać liczbę w C ++
C ++ służy do pisania większości bibliotek gier. Rozszerzenie pliku C ++ wynosi „.CC ”lub„.CPP.„Jest to zarówno język na wysokim poziomie, jak i niskim poziomie. C ++ został stworzony z naciskiem na programowanie systemów, wbudowane, oprogramowanie ograniczone do zasobów i duże systemy, z myślą o wydajności, wydajności i elastyczności użytkowania jako celów projektowych. C ++ jest również skuteczny w różnych sytuacjach, mając szczególne mocne strony w infrastrukturze oprogramowania i aplikacjach ograniczonych zasobów, takich jak aplikacje komputerowe, gry wideo, serwery (takie jak wyszukiwanie e-commerce online).

Kiedy kwadratujemy liczbą, po prostu sama ją mnożą. Musimy użyć pliku nagłówka, jeśli chcemy uzyskać kwadrat liczby. Pliki nagłówka pozwalają nam zadeklarować funkcję z typem zastępczym, który kompilator wypełni w czasie kompilacji w oparciu o sposób używanego funkcji.

W C ++, kiedy potrzebujemy kwadrat dowolnej liczby, Dostępne są wiele metod. Porozmawiajmy o kilku z nich:

Znajdź kwadrat liczby za pomocą funkcji zasilania

Korzystając z funkcji zasilania, możemy wyrównać dowolną wartość. W tym celu będziemy musieli uwzględnić bibliotekę. Musimy przekazać wartość podstawową, aby zostać kwadratem, a wartość mocy do funkcji. W C ++ funkcja Power () działa w tym przypadku jako operator kwadratowy.

#włączać
#włączać
za pomocą przestrzeni nazw Std;
int main ()
int b = 34;
int p = 2;
Wynik float = pow, p)
Cout<< "Square = "<< result <

Biblioteka „CMATH” ma predefiniowaną funkcję o nazwie pow. Dlatego musimy zintegrować tę bibliotekę na początku kodu. Deklarujemy dwie zmienne w ciele głównej funkcji. Pierwsza zmienna jest zdefiniowana do przechowywania wartości podstawy. Wartość tutaj to „34”. Druga zmienna jest zadeklarowana do przechowywania wartości mocy, która wynosi 2 w tym programie. Te dwie zmienne mają typ danych liczb całkowitych.

Ponadto stosujemy funkcję pow (). Podajemy dwa argumenty (wartość podstawowa i wartość mocy) dla tej funkcji. Zwraca wynik. Dane wyjściowe jest przechowywane w nowej zmiennej nazywanej „wynikiem”.

Znajdź kwadrat liczby za pomocą pętli

Jeśli potrzebujemy uzyskać kwadrat o wartości bez stosowania mnożenia lub podziału, musimy użyć innej logiki, aby uzyskać kwadrat danej wartości. W kolejnym programie wykorzystujemy do pętli.

#włączać
za pomocą przestrzeni nazw Std;
float sqr (liczba float)
Float A = 0.0;
for (int j = 0; ja = liczba +;

zwrot a;

int main ()
Cout<< "Square = " << Sqr(20.0) <

Deklarujemy funkcję sqr (), a jej typem danych to „float”. Podajemy liczbę zmiennoprzecinkową jako argument tej funkcji. Ponadto w tym przypadku używamy pętli do dodania liczby. Najpierw przydzielamy „0” do zmiennej „J” w segmencie inicjalizacji. Warunek testu sprawdza wartość tej zmiennej. 'J

Zasadniczo wszelkie wskazanie można wykorzystać do zwiększenia zmiennej pętli. Po zakończeniu pętli zmienna jest nadal zdefiniowana i utrzymuje wartość przydzieloną przez najnowszy przyrost. W kodzie dodajemy 20 + 20… .Do 20 razy. Dlatego po dodaniu powstaje 20 kwadratowych (400). Kompilowanie i uruchamianie powyższego programu wytwarza ten typ wyjścia:

Znajdź kwadrat liczby za pomocą pętli

Jeśli użyjemy pętli White, aby znaleźć kwadrat dowolnej liczby.

#włączać
za pomocą przestrzeni nazw Std;
Float Square (wartość zmiennoprzecinka)

Float Oddnum = 1.0;
float squarerenum = 0.0;
wartość = abs (wartość);
while (wartość-)

Squarenum = squarenum + oddnum;
Oddnum = Oddnum + 2;

powrót squarerenum;

int main ()

Cout<< "Square of Number = " << Square(5.0) <powrót 0;

W tym przypadku, po zintegrowaniu biblioteki „#Include, definiujemy funkcję„ kwadratową ”. Wartość zmiennoprzecinkowa jest przekazywana jako argument tej funkcji. Ponadto deklarujemy zmienne „oddnum” i „squarenum” i przypisujemy im wartości. Następnie stosujemy funkcję bezwzględną „ABS ()”, która przekształca wartość ujemną na dodatnią, gdy wprowadzamy dowolną wartość ujemną. Używamy pętli podczas.

Kompilator najpierw ocenia warunek testu, gdy instrukcja jest wdrażana. Po wdrożeniu korpusu pętli warunek jest oceniany ponownie, a jeśli stanie się to prawdą, ciało pętli jest ponownie wdrażane. Ta procedura trwa do momentu, gdy warunek testu stanie się fałszywy. Gdy jest to fałszywe, kontrola jest przekazywana do pierwszego stwierdzenia po zakończeniu ciała pętli. W każdej ocenie „2” jest dodawane do wartości „Oddnum”, aby była dziwna.

Po wykonywaniu powyższego kodu podano dane pokazane poniżej:

Wniosek

W tym artykule rozważaliśmy trzy techniki znalezienia kwadratu liczby w C++. Najpierw widzimy, w jaki sposób otrzymujemy kwadrat liczby za pomocą funkcji pow (). Podobnie, używamy „do„ pętli i ”, a„ pętla ”do znalezienia kwadratu. Korzystając z pętli, wykonujemy dodanie dowolnej liczby. Podobnie dodajemy liczbę nieparzystą, używając pętli When, aby uzyskać kwadrat.