Funkcje marynaty:
zrzut () do serializacji:
Funkcja zrzutowa () służy do konwersji danych obiektu na strumień znaków przed zapisaniem w pliku. Ta funkcja może wziąć trzy argumenty. Pierwsze dwa argumenty są obowiązkowe, a ostatni argument jest opcjonalny. Pierwszy argument przyjmuje obiekt danych, który wymaga serializacji. Drugi argument przyjmuje obiekt obsługi pliku tego pliku, w którym dane będą przechowywane. Ostatni argument przyjmuje nazwę protokołu.
Składnia:
zrzut (data_object, file_object, [protokół])ładowanie () do deserializacji:
Funkcja load () służy do konwersji danych strumienia znaków z pliku na obiekt Python. Ta funkcja zawiera tylko jeden argument, a obiekt obsługi pliku pliku przechodzi jako wartość argumentu, z której dane zostaną pobrane.
Składnia:
załaduj (File_Object)Marynuj prosty obiekt do przechowywania w pliku
Utwórz plik o nazwie Pickle1.py z następującym skryptem Python. W poniższym skrypcie nazywany obiekt danych DataObject jest zadeklarowany do przechowywania pięciu nazw języków poprzez iterowanie pętli dla. Następnie metoda Open () służy do przypisania obsługi plików do utworzenia plik binarnego o nazwie Języki. wysypisko() funkcja jest tutaj używana do serializacji danych DataObject i przechowuj go w Języki plik. Jeśli serializacja zostanie wykonana poprawnie, wówczas komunikat „Dane są serializowane”.
# Zaimportuj moduł marynatyWyjście:
Po uruchomieniu skryptu zajmie pięć nazw języków jako wejścia.
Odłącz dane z pliku
Odbicie danych jest przeciwieństwem danych. Utwórz plik o nazwie Pickle2.py z następującym skryptem Python. Tutaj, otwarty() Metoda jest używana do otwarcia plik binarnego wymienionego Języki, utworzony w poprzednim przykładzie. obciążenie() Funkcja służy do odłączenia danych z pliku i przechowywania w zmiennej DataObject. Następny, Do Pętla jest używana iteruj dane z DataObject i wydrukuj w terminalu.
# Zaimportuj moduł marynatyWyjście:
Następujące dane wyjściowe pojawią się po uruchomieniu skryptu.
Marynuj obiekt klasowy do pliku
Jak można maryzować obiekt klasy, jest pokazany w poniższym przykładzie. Utwórz plik o nazwie Pickle3.py z następującym skryptem. Tutaj, Pracownik klasa jest zadeklarowana w celu przypisania trzech wartości danych pracownika. Następnie wymieniony obiekt obsługi plików FileHandler jest tworzony w celu otwarcia pliku do pisania. Po zainicjowaniu obiektu klasowego dane są serializowane za pomocą za pomocą wysypisko() funkcja i przechowywana w pliku wymienionym pracownik. Jeśli plik utworzy poprawnie, to wiadomość, „Dane są serializowane” wydrukuje.
# Importuj moduł marynatyWyjście:
Następujące dane wyjściowe pojawią się po uruchomieniu skryptu.
Odłącz dane do obiektu klasowego
Klasa z niezbędnymi właściwościami i metodami będzie wymagała zadeklarowania w celu uzyskania danych z pliku do obiektu klasowego. Utwórz plik o nazwie Pickle4.py z następującym kodem. Pracownik Klasa jest tutaj zdefiniowana w celu odzyskania danych. FileObject Zmienna służy do otwarcia pliku, pracownik do czytania. Następny, obciążenie() Funkcja służy do przechowywania danych w obiekcie klasy po deserializacji. wyświetlacz() funkcja Pracownik Klasa jest wywoływana w celu wydrukowania wartości danych obiektu klasowego.
# Importuj moduł marynatyWyjście:
Następujące dane wyjściowe pojawią się po uruchomieniu skryptu.
Wniosek
Moduł marynaty jest przydatną cechą Python do serializacji danych i deserializacji. Po zakończeniu przykładów pokazanych w tym samouczku, przesyłanie danych z jednego skryptu Pythona do innego skryptu Pythona będzie łatwiejsze dla każdego.