DXVK działa, zastępując istniejące pliki „DLL” Direct3D w winie na niestandardowe pliki, które konwertują wywołania API Direct3D do Vulkan. W rezultacie możesz zobaczyć ulepszoną grafikę, zwiększoną wydajność i lepszą kompatybilność w aplikacjach i grach 3D. Wpływ wydajności DXVK może być drastyczny, co poprawia ogólną liczbę klatek na sekundę w większości aplikacji i gier 3D. Chociaż możesz zobaczyć różnorodne wyniki w poszczególnych przypadkach.
Instalowanie DXVK w Linux
Możesz pobrać najnowszą kompilację DXVK ze strony Github. Aby poprawnie skonfigurować DXVK, musisz najpierw zainstalować niektóre pakiety i skonfigurować prefiks wina.
Na początek włącz sterowniki Vulkan w Ubuntu, uruchamiając poniższe polecenie:
$ sudo apt Zainstaluj mesa-vulkan-drivers mesa-vulkan-drivers: i386
libvulkan1 libvulkan1: i386
Uruchom ponownie system, aby zakończyć instalację.
Następnie będziesz musiał zainstalować pakiety wina. Poleciłbym zainstalować stabilne kompilacje wina, ale DXVK będzie również współpracować z kompitalami rozwojowymi. Aby zainstalować stabilne wina kompilacje w Ubuntu, uruchom poniższe polecenie:
$ sudo apt instontuj wino
Zauważ, że Ubuntu może nie mieć najnowszych kompilacji wina w jego repozytoriach. Aby sprawdzić i zainstalować najnowszą wersję wina, postępuj zgodnie z instrukcjami dostępnymi tutaj.
Teraz, gdy zainstalowano niezbędne pakiety, możesz przejść do konfiguracji nowego prefiksu wina. Prefiks wina to tylko izolowane kontenery do instalowania aplikacji Windows w Linux. Dobrym pomysłem jest stworzenie nowego prefiksu dla każdej aplikacji lub gry, którą instalujesz w winie. Ponieważ jeden prefiks nie ma nic wspólnego z innym, sprawy są czyste i wolne od awarii, co powoduje mniej problemów z kompatybilnością.
Uruchom poniższe polecenie, aby utworzyć nowy prefiks o nazwie „gra” w katalogu domowym:
$ Wineprefix = ”$ home/game” winecfg
Możesz przejść dowolną ścieżkę do zmiennej WinePrefix, po prostu upewnij się, że jest to pełna ścieżka, a nie względna.
DXVK jest dostępny zarówno dla architektury 32-bitowej, jak i 64-bitowej i ważne jest, aby zainstalować pliki DXVK dla prawidłowej architektury. Domyślnie wino stworzy 64-bitowy prefiks. Możesz jednak ręcznie określić architekturę, uruchamiając dowolną z poniższych poleceń:
$ Winearch = win64 wineprefix = ”$ home/game” winecfg
$ Winearch = win32 wineprefix = ”$ home/game” winecfg
Jeśli do tej pory postępowałeś poprawnie, możesz przejść do faktycznej instalacji DXVK w prefiksie win. Wyodrębnij pobrane archiwum DXVK i uruchom poniższe polecenie z wyodrębnionego folderu, aby ustawić skrypt ustawienia wykonywalny:
$ chmod +x setup_dxvk.cii
Z określoną zmienną WinePrefix uruchom polecenie w następującym formacie:
$ Wineprefix = ”$ home/game” ./setup_dxvk.sh instalacja
Możesz zastąpić wartość WinePrefix własną ścieżką. Poczekaj kilka sekund, aż instalacja zakończy się.
Aby odinstalować DXVK, uruchom poniższe polecenie:
$ Wineprefix = ”$ home/game” ./setup_dxvk.SH odinstaluj
Jak potwierdzić, czy DXVK pracuje w aplikacji lub w grze?
Po zainstalowaniu DXVK możesz sprawdzić, czy biblioteki DXVK i Vulkan są prawidłowo używane w grze. Aby to zrobić, poprzedzaj polecenie wina za pomocą zmiennej środowiskowej „dxvk_hud = 1”.
$ Wineprefix = ”$ home/game” dxvk_hud = 1 wyrzutnia wina.exe
Jeśli DXVK jest prawidłowo zainstalowany i jest używany w grze Direct3D, zobaczysz HUD FPS w lewym górnym rogu ekranu:
Możesz dostosować wyświetlacz HUD przy użyciu różnych wartości oddzielonych przecinków wyjaśnionych tutaj.
W przypadku, gdy nie chcesz używać DXVK HUD, możesz potwierdzić z wyjścia terminala, jeśli DXVK jest wywoływany, czy nie. Poniższe wyjście pokazuje, że DXVK jest używany w grze po uruchomieniu wyrzutni „exe” w prefiksie wina:
Informacje: DXVK: v1.7.1Wniosek
Projekt DXVK zyskał ogromny wzrost gier nie rdzennych w Linux. Jego głęboka integracja z winem spowodowała ogromną poprawę wydajności w wielu grach. DXVK został w pełni zintegrowany z warstwą kompatybilności protonów Steam, która sama opiera się na winie. Jeśli używasz Steam do pobierania i grania w gry kompatybilne z systemem Windows, automatycznie otrzymasz obsługę DXVK przez proton.