C ++ typedef

C ++ typedef
Omówienie typedef C ++ można wykazać w następnym artykule. Typedef to wyrażenie, które programiści mogą wykorzystać do opracowania nowych alternatywnych terminów dla standardowych rodzajów danych, takich jak int, float, struct, długie i krótkie. Nie będzie budować żadnych nowych rodzajów atrybutów; Po prostu zapewnia typy danych. Jeśli użyjemy terminu typedef, dostarcza wartości, które użytkownik musi wiedzieć, czy chcemy coś zmodyfikować w programie. Podkreślamy programy wykorzystujące podstawowe możliwości typów danych, co ułatwia przeciąganie deklaracji oraz możliwość zapewnienia zarówno oryginalnych, jak i nowych kodów aktualizacji.

Jak efektywnie działa Typedef?

Termin typedef jest zwykle jednym z przydzielonych; Utrzymuje identyczny poziom abstrakcji z rzeczywistych typów danych i modyfikuje typy danych, które programiści mogą wykorzystać, aby umożliwić im koncentrację na pojęcia programowania. Kolekcjonerzy śmieci są głównym regionem do eliminowania niepotrzebnych kodów i czyszczenia ich dla przestrzeni przechowywania danych. Łatwiej jest tworzyć i oczyścić te programy, wykorzystując funkcję niszczy () lub dowolne techniki domyślne. Proporcje zostały określone na podstawie typów danych, a miejsce do przechowywania jest przypisane do elementów typu danych wysokiej pamięci i elementów pamięci masowej małej części.

Instrukcje typuDef są zwykle stosowane dwoma odrębnymi metodami, takimi jak deklaracja terminu typeDef i definicja terminu signer typu typedef. Te dwa główne instrukcje typedef są obsługiwane z różnymi typami tytułów, w tym niektóre instrukcje składniowe dla wartości atrybutów języka. Drugi typ jest wyposażony w kilka pakietów oprogramowania. Mimo to inne wymagania POSIX zostały wprowadzone z definicją typuDef, które są częściej używane w ramach zarówno prefiksów, jak i sufiksów.

Ponadto termin typedef jest powszechnie wykorzystywany w określonej dokumentacji, aby określić ilość określonej zmiennej poprzez włączenie w funkcji, która może zawierać instrukcje o szerokim zakresie pomiarów i liczb jednostkowych.

Nawet jeśli będziemy potrzebować niektórych wskazówek w składni, które wykorzystaliśmy wskaźnik w terminie typowej, konstruuje specjalistyczną pamięć wewnętrzną w procesorze. A nawet nazwa domeny atrybutu jest również modyfikowana zarówno w oryginalnych, jak i nowych typach danych. Termin ten został również wykorzystany do modyfikacji deklaracji zmiennych dla niektórych typów komponentów, takich jak struktura, union i wiele innych. Nawet jeśli wskaźniki są włączone do typu struktury, nadal możemy używać wskaźników struktury w terminie typowej, który zawiera liczne atrybuty podobnego typu i wskazują deklaracje na jednym poziomie. Instrukcja typedef zostanie użyta do przepisywania poprzedniego wiersza kodu, który określa wskaźniki operacyjne, które skraca i upraszcza długość i złożoność kodów. Wyrażenia funkcjonalne byłyby bardziej złożone, ale wskazane przez akceptowanie niektórych typów lub parametrów, mogą zwrócić określone zmienne.

Przykład nr. 1

Mamy typ danych liczb całkowitych alias int. Tak więc zmienne „N_1” i „N_2” działają teraz jak liczba całkowita. Rzuć okiem na następujący przykład:

#włączać
za pomocą przestrzeni nazw Std;
int main ()

typedef int liczba całkowita;
INTEGER N_1, N_2, s;
Cout<<"Please enter first value: ";
cin >> n_1;
Cout<<"Please enter second value: ";
cin >> n_2;
s = n_1+n_2;
Cout<<"Sum of these values = "<powrót 0;



Na początku programu wprowadzimy pakiet . Następnie wykorzystamy standardową przestrzeń nazw. Ogłaszamy typedef typu danych liczb całkowitych. Następnie inicjowanie trzech zmiennych o nazwie „N_1”, „N_2” i „S”. Instrukcja „cout” zostanie użyta do wyświetlania wiadomości na ekranie. Następnie zastosowano instrukcję „CIN”, aby przejąć dane wejściowe od użytkownika. Zmienna o nazwie „N_1” pomieści pierwszy numer. Użytkownik wprowadzi drugą wartość w następnym etapie. Tutaj „N_2” oznacza tę wartość.

Teraz dodajemy te wartości do siebie, a ich suma jest zapisana w zmiennej „S”. Używamy instrukcji „cout”, aby pokazać sumę tych liczb. Aby zakończyć kod, zastosowano polecenie „return 0”.

Przykład nr. 2

Jak widzieliśmy, za każdym razem, gdy zdefiniowano nowy atrybut, termin zostanie uwzględniony; Jednak ilekroć wykorzystywana jest Typedef, deklaracja staje się prostsza i wygląda na następujące:

#włączać
za pomocą przestrzeni nazw Std;
struct exp

Char *College;
int id;
;
typedef int *t;
int main ()

struct exp m;
M.college = "witamy cię na college'u";
M.id = 9382;
Cout << "Enjoy your day. " << m.college << '\n';
Cout << "It's your Id Number: " << m.id;
T PVAR;
powrót 0;



Uwzględnimy standardową przestrzeń nazw i plik nagłówka. Ten plik nagłówka jest odpowiedzialny za funkcje wejściowe i wyjściowe. Będziemy skonstruować strukturę przykładu „exp”. Następnie utworzymy wskaźnik o typie danych znaków i zmienną o typach danych liczb całkowitych. Ogłaszamy typedef wskaźnika *t mający zmienne całkowite. Nazywamy to metodą main (). W ramach tej funkcji zostanie utworzony obiekt struktury. Określamy wartość obiektu. Następnie definiujemy identyfikator ucznia. W następnym kroku stosowaliśmy oświadczenie „cout”. To stwierdzenie drukuje tekst „Ciesz się swoim dniem. To twój identyfikator na ekranie. Ostatecznie zostanie zatrudnione polecenie „return 0”.

Typedef ma następujące korzyści

    • Zwiększa przenośność kodu.
    • Upraszcza złożone deklaracje w kodzie.
    • Kod może stać się bardziej zrozumiały i prostszy.
    • Może ułatwić modyfikację kodu.

Wniosek

W tym artykule przejrzeliśmy C ++ typedef. Pracowy region słów kluczowych przeznaczony przez C ++ jest w typedefie. Miałby różnorodne wstępnie zdefiniowane wyrażenia wykorzystywane w aplikacji do wykonania kodu źródłowego. Wykorzystaliśmy go, aby zminimalizować kod źródłowy i regiony pamięci. Pojęcia i atrybuty wskaźnika obsługiwane przez oryginał, a nowe typy zostały wykorzystane w trzech instancjach do wdrożenia Typedef w różnych segmentach.