Podobnie jak szereg pływających liczb lub liczb całkowitych, każdy indeks tablicy zawiera jeden element lub znak. W tym artykule omówimy, jak zwrócić tablicę char z funkcji w C ++:
Użyj pętli „dla”, aby zwrócić tablicę znaków
W tym kodzie będziemy używać pętli dla C ++, aby zwrócić szereg znaków. Skonstruujemy tablicę znaków, a następnie określamy rozmiar tej tablicy. Następnie definiujemy zmienną typu danych „liczb całkowitych”. Możemy użyć „do„ do ”, przydzielając 0 do zmiennej„ I ”, która miałaby mniejszą wartość niż rozmiar tablicy, i zwiększyć wartość„ I ”na 1 w każdej pętli. Przed przedstawieniem tablicy znaków musimy zachować dane w zmiennej w każdym procesie iteracyjnym.
#włączaćTutaj musimy wprowadzić dwa ważne pliki nagłówka i . Wraz z tym używamy standardowej przestrzeni nazw. Funkcja main () jest wywoływana. Zainicjowaliśmy zmienną „I”. Zadeklarujemy tablicę znaków i ustawiamy rozmiar tablicy. Byłby postać „l” w indeksie „0” tablicy. W indeksie „1” byłby postać „M”. W indeksie „2” byłby postać „n”. W indeksie „3” istniałby charakter „o”. W indeksie „4” byłby postać „P”. W indeksie „5” byłby postać „Q”.
Polecenie „cout” jest stosowane do wydrukowania wiersza „Pokaż wszystkie znaki” przed wyświetleniem elementów tablicy znaków. Wyświetlamy zdefiniowane elementy tablicy znaków za pomocą pętli. W ramach ciała „For” Pętla najpierw uruchamiamy zmienną pętli „I”. Stosujemy warunek tej zmiennej „i<6', and in the last part, we increment the value of this variable. We have utilized the 'cout' command to show the elements of the defined array. '\n' is used to print the elements on separate lines.
W końcu weszliśmy do getch () i „return 0”. W kodzie używamy metody getch (), aby utrzymać dostępny wyświetlacz wyjściowy, dopóki użytkownik wprowadzi dowolny klawisz na klawiaturze, aby zamknąć ekran wyjściowy.
Użyj pętli „While”, aby zwrócić tablicę znaków
W tym przypadku zademonstrujemy, jak wykorzystać pętlę while w C ++, aby zwrócić tablicę znaków. Przed przedstawieniem tablicy znaków będziemy używać pętli white do zweryfikowania zmiennej „int” mniejszej niż rozmiar tablicy na każdej iteracji i zapisać wartość w tablicy znaków.
#włączaćDwie biblioteki i muszą być włączone na start programu. Zastosowaliśmy standardową przestrzeń nazw. Funkcja main () jest wywoływana. Utworzyliśmy zmienną o nazwie „I” w treści tej metody. Teraz tablica postaci jest zadeklarowana. Składniki tablicy znaków zostały określone. Postać „A” będzie przy indeksie tablicy „0”. Postać „l” będzie na indeksie ”1.„Postać„ e ”zostanie znalezione na indeksie„ 2 ”. Znak „e” zostanie znaleziony w indeksie „3”. Znak „n” zostanie znaleziony w indeksie „4”. Postać „A” zostanie znaleziona przy indeksie ”5.„Postać” A ”zostanie znalezione przy indeksie” 6.'
Przed przedstawieniem komponentów tablicy znaków, instrukcja „Cout” służy do wyświetlania tekstu ”Pokaż wszystkie znaki.„Pętla”, podczas gdy ”jest stosowana w celu zilustrowania elementów zdefiniowanej tablicy znaków. Początkowo definiujemy zmienną pętli „ja” tuż za ciałem. Użyliśmy instrukcji „Cout”, aby wyświetlić elementy zadeklarowanej tablicy z ich pozycjami po zastosowaniu warunku na zmiennej „i<7'. '\n' would be applied to display every element on its line. We've added getch() and 'return 0' commands at the termination of the code.
Aby zwrócić tablicę znaków, użyj pętli „do-while”
W takim przypadku użyjemy pętli do zrobienia w C ++, aby zwrócić szereg znaków.
#włączaćPrzede wszystkim integrujemy pliki nagłówka i . Po użyciu „przestrzeni nazw” wywołaliśmy funkcję Main (). Zmienna „i” jest inicjowana do przechowywania elementów tablicy znaków. Określamy członków tablicy postaci, deklarując tę tablicę. Musimy wprowadzić polecenie „cout”, aby wydrukować frazę tuż przed elementami tablicy znaków po zainicjowaniu zmiennej „I”. Zastosowaliśmy pętlę do zrobienia. W segmencie „do” użyliśmy instrukcji „Cout”, aby wyświetlić wszystkie elementy wymaganej tablicy. Następnie stosujemy warunek „ja<6' in the body of the while portion. To terminate the code, we employ 'return 0'.
Wniosek
Tablice postaci w języku C ++ zostały sprawdzone w tym artykule. Tablice postaci to zestawy znaków trzymanych w formie tablic. Poprzednia dyskusja obejmuje trzy podstawowe techniki zwracania tablicy znaków z funkcji.