C# Drukuj na konsolę

C# Drukuj na konsolę

Aby wydrukować wartość na konsoli, użyliśmy kodów źródłowych na platformie Linux, więc potrzebowaliśmy terminali konsoli Ubuntu, aby wyświetlić wynikowe wartości. Użytkownik musi uzyskać dostęp do edytora tekstu i terminali, aby zrozumieć to zjawisko. Ten samouczek zapewni różne aspekty wyświetlania treści na konsoli Ubuntu.

Przykład 1

Aby wdrożyć koncepcję drukowania dowolnej wartości lub komunikatu do konsoli systemu operacyjnego Linux, wybraliśmy najprostszy przykład do rozwinięcia. W C SHARD, wbudowane funkcje są używane do przeprowadzenia kilku operacji. Podobnie istnieją dwa sposoby wyświetlania wszystkiego na konsoli, która pojawi się na ekranie użytkownika.

# C # Write ()

Funkcja zapisu służy do wyświetlania treści na konsoli. Ta metoda jest zapisywana jako oświadczenie konsoli. Parametry tej funkcji zawierają dowolną instrukcję String lub dowolną zmienną, z której chcesz wyświetlić wartości.

# Konsola.Write („Linux”);

Korzystając z tego, będziemy mogli zobaczyć ciąg na konsoli, gdy kod zostanie wykonany. Podobnie użyliśmy trzech ciągów do wyświetlenia za pomocą jego funkcji zapisu.

Zapisz ten kod raz z .Rozszerzenie CS. Następnie przejdź do terminala, a następnie użyj kompilatora MCS, aby skompilować kod źródłowy C ostre; Po kompilacji użyjemy wykonania mono do wykonania.

Widać, że podczas wykonania wszystkie trzy struny są wyświetlane bez miejsca, tworząc pojedynczy ciąg, który leży w tej samej linii. Chociaż użyliśmy każdej konsoli.Napisz oświadczenie na osobnej linii, aby oczekiwane wyniki miały każdą linię w osobnej linii; To się nie dzieje. Funkcja zapisu () wyświetla zawartość tylko w jednym wierszu bez przejścia do następnego wiersza. Aby wyświetlić dane w osobnej linii, używamy innej funkcji C #, która jest writeLine ().

C # Writline ()

Podobnie jak funkcja zapisu (), WriteLine to kolejna funkcja używana do wyświetlania zawartości w kodzie źródłowym w kierunku terminalu za pośrednictwem instrukcji konsoli. Ta funkcja przyjmuje również wartość wyświetlaną w parametrze.

# Konsola.WriteLine („wskazówka”);

Użyliśmy trzech ciągów, aby wydrukować na konsoli za pomocą tej funkcji.

Po zakończeniu kodu zapisz go, a następnie wykonamy ten kod źródłowy na terminalu.

Podczas wykonania widać, że wszystkie struny są wyświetlane na osobnej linii zamiast zapisywane na tej samej linii bez oddzielania przestrzenią. Funkcja WriteLine () wyświetla zawartość lub ciąg wzdłuż linii. Za każdym razem, gdy ta funkcja jest używana, zawartość parametrów będzie wyświetlana w następnym wierszu po pierwszym ciągu.

Przykład 2

Istnieje kilka sposobów drukowania danych do konsoli. Możemy również wprowadzić literały do ​​zaprezentowania się w zmiennej i ciągu lub dowolnej wartości całkowitej używanej bezpośrednio jako parametr funkcji pisarza. W tym celu używane są funkcje Write () i WriteLine (). Te dwa to podstawowe terminologie wymagane do podejścia do konsoli za pośrednictwem kodu źródłowego.

Użyjemy nazwy tej zmiennej w parametrze. Przypisana do niego wartość będzie wyświetlana na konsoli za pośrednictwem tej zmiennej.

# Int wartość = 30;
# Konsola.witeline (wartość);

Z drugiej strony literał może być wyświetlany bezpośrednio; Jeśli podamy jakąkolwiek wartość bez przypisania jej do zmiennej, będzie ona wyświetlana bezpośrednio.

# Konsola.Pismo (50.50);

Po wykonaniu kodu zobaczymy, że wynikowa wartość jest wyświetlana na osobnej linii z powodu WriteLine (). A wartość zmiennej jest również dostępna i wyświetlana.

Przykład 3

Konatenacja jest zjawiskiem w strunach, w którym mamy proces łączenia lub dodawania dwóch ciągów ze sobą za pomocą operatora „+”. W tym przykładzie następuje połączenie poprzez wyświetlanie zjawiska literałów i zmiennych, ponieważ używamy zmiennej typu liczb całkowitych do przechowywania wieku. Imię osoby jest używane bezpośrednio jako dosłowne w parametrze funkcji.

Konatenacja zostanie zastosowana do dosłownego. Użyliśmy pierwszych i drugich nazwisk osobno jako dwa literały. Zostaną one połączone przez operator plus.

# Konsola.WriteLine („AQSA” + „Yasin”);

W drugim ciągu konatenacja łączy ciąg „Wartość” z wartością zmiennej, ponieważ zmienna nie jest ciągiem, więc nie jest cytowana przez odwrócone przecinki.

# Konsola.Wrieline („wartość =” + wiek);

Korzystając z tego, wartość zmiennej „wiek” zostanie pobrana i wyświetlana w miejscu wieku.

Teraz wykonaj kod; Na podstawie wyników zobaczysz, że dwa oddzielne ciągi są łączone poprzez połączenie. Wartość ze zmiennej i ciągów jest również łączona poprzez połączenie. Dlatego udowodniono, że proces konatenacji nie jest w celu połączenia bezpośrednio, ale dosłowne i zmienne mogą być używane w tym samym celu.

Przykład 4

Nie tylko przypisujemy wartości do zmiennych bezpośrednio w kodzie źródłowym, zgodnie z poprzednimi przykładami, ale także możemy przyjmować wartości od użytkownika. Zaangażowanie użytkownika odgrywa ważną rolę w przyjmowaniu danych z konsoli, a następnie drukowaniu ich do konsoli. Tutaj zjawisko stosowania zmiennej jest takie samo. Użytkownik wprowadzi wejście przechowywane w zmiennej zadeklarowanej początkowo w programie. Write () i WriteLine () to dwie funkcje do wydrukowania na konsoli. Podobnie, Readline () to wbudowana funkcja w C #, aby uzyskać wartość z konsoli. Więc ta funkcja zostanie użyta do uzyskania wartości od użytkownika.

Zacznijmy od opisu kodu źródłowego.

W programie głównym zadeklaruj zmienną ciągu. Za pośrednictwem klasy konsoli wyświetl instrukcję do konsoli, aby użytkownik mógł wprowadzić wartość po obejrzeniu tego ciągu.

# Konsola.zapisz („Wprowadź ciąg -”);

Użytkownik wprowadzi wartość, która będzie przechowywana w zmiennej typu ciąg.

# TestString = konsola.Czytaj linię();

Po przechowywaniu wartości w zmiennej wyświetlimy ją za pomocą określonej nazwy zmiennej w ciągu konsoli z funkcją writeLine ().

# Konsola.WriteLine („Wpisałeś„ 0 ”, testString);

Ponieważ użyliśmy funkcji Simple Write (), możesz zobaczyć, że wejście użytkownika są wyświetlane na tym samym wierszu, co najpierw wyświetlany ciąg.

Wniosek

Drukowanie danych na konsoli jest ważną dziedziną wdrażania programów C Sharp w systemie operacyjnym Ubuntu. Ponieważ konsola jest platformą do bezpośredniego uzyskania wyników kodu. Uwzględniono kilka sposobów wyświetlania wartości w kierunku konsoli. Omówiono tutaj dwa podstawowe funkcje wyświetlania danych. Ponieważ oprócz tych funkcji wejściowych i wyjściowych, trudno jest wyświetlić i uzyskać wartość do/z konsoli. Podobnie, połączenie i wyświetlanie literałów i zmiennych są również powiązane z drukiem do konsoli.