Przykład 1
Rozwinąć działanie konsoli.WriteLine, użyliśmy prostego przykładu, w którym wyświetlimy trzy słowa na oddzielnych wierszach. Klasa „systemu” jest najpierw używana w programie, aby umożliwić korzystanie z klas i innych struktur danych.
WriteLine to wbudowana funkcja w języku CHARMY, który służy do drukowania wartości na konsoli. W programie głównym ta funkcja odgrywa rolę wyświetlania wartości. Funkcja pisarzy () jest obecna w klasie konsoli, aby wyświetlić wynikową wartość na konsoli, więc używamy słowa kluczowego konsoli z funkcją, aby wywołać funkcję. Słowo, które chcesz wyświetlić, jest zapisane w parametrze funkcji jako argumentu.
Konsola.WriteLine („AQSA”);Podobnie dwa inne słowa zostaną wyświetlone również za pomocą tej funkcji. W celu wykonania używamy kompilatora do kompilacji kodu C ostrego; MCS jest do tego używany. Po procesie kompilacji wykonujemy plik za pomocą .EXE rozszerzenie. Odbywa się to przez mono.
Plik $ MCS.Cs
$ Plik mono.exe
Po wykonaniu zauważysz, że wyświetliśmy każde słowo na osobnej linii.
Podobnie jak funkcja WriteLine (), w C Sharp znajduje się prosta funkcja zapisu (), która służy do wyświetlania zawartości na jednym wierszu. Więc jeśli usuniemy słowo „linia” z funkcji WriteLine (), będzie ono zachowywać się inaczej. Do tej funkcji jest również dostępny za pośrednictwem klasy konsoli. Na przykład użyjemy powyższych trzech słów dla funkcji zapisu (), aby zobaczyć różnicę między tymi dwiema funkcjami.
Konsola.Write („aqsa”);Teraz wykonamy powyższy kod źródłowy. Zobaczysz, że chociaż użyliśmy wywołania funkcji w trzech oddzielnych wierszach. Nie wpływa na wynik, ponieważ funkcja zapisu () działa w taki sposób, że wyświetla całą zawartość w jednym wierszu, bez względu na to, ile przestrzeni lub zakładek użyłeś do oddzielnych linii. Każda treść będzie częścią tej samej linii.
Przykład nr 2
Funkcja WriteLine () nie musi wyświetlać wartości za każdym razem, gdy jest używana. Służy również do wyświetlania pustej linii. W większości przypadków, wyświetlając dane na konsoli, musisz utworzyć luki między dwoma nieistotnymi danymi lub utworzyć miejsce dla następnych elementów, które można wyświetlić. Dlatego używamy funkcji WriteLine () również do tego celu. Używamy tego zjawiska jako przykładu.
Oprócz biblioteki „systemowej” użyliśmy dwóch bardziej podstawowych plików nagłówka C Sharp. Te dwie biblioteki odgrywają istotną rolę w wyświetlaniu wyników na konsoli Linux. 'system.IO 'jest używany do strumieni wejściowych i wyjściowych; Kiedy musimy przyjmować dane wejściowe od użytkownika, wolimy korzystać z tej biblioteki. 'system. Tekst 'jest używany w przypadku wprowadzania tekstu.
Za pomocą systemu.Io;Po zdefiniowaniu przestrzeni nazw kierujemy się do programu głównego; prosta linia jest wyświetlana przez konsolę.funkcja writeLine (). Po tej linii musimy wyświetlić pustą linię, więc po prostu używamy funkcji WriteLine bez żadnych argumentów w parametrach.
Cosole.WriteLine ();Ta funkcja będzie działać w taki sposób, że wydrukuje tylko następną pustą linię. Następnie, aby wyjaśnić, wyświetlimy inną linię tekstową, aby pokazać lukę między tymi dwoma wierszami utworzonymi za pomocą prostego wywołania funkcji funkcji writeLine () bez argumentów.
Inna funkcja, podobnie jak funkcja WriteLine (), której tu użyliśmy. Ponieważ funkcja pisania jest dla danych wyjściowych, używamy wbudowanej funkcji C Sharp, aby mieć dowolne dane wejściowe od użytkownika w konsoli.Czytaj linię(). Bierze wartość wprowadzoną do konsoli jako wejścia od użytkownika. Następny przykład wyjaśni tę funkcję przyjmowania danych wejściowych i używania tego wejścia później. W tym przykładzie po prostu użyliśmy tej funkcji, aby wziąć dowolny klucz wejściowy, aby program mógł zatrzymać wykonanie. Tutaj użytkownik wprowadzi za pośrednictwem karty, a następnie funkcja przestanie uruchamiać.
Przykład nr 3
Ta funkcja wykorzysta zaangażowanie użytkownika; Wszystkie trzy same biblioteki są tutaj używane, jak wyjaśniliśmy w poprzednim przykładzie. W programie głównym zadeklarowana jest zmienna typu string. Ta zmienna będzie przechowywać wartość, którą użytkownik wprowadzi w momencie wykonywania programu. Przez konsolę.Funkcja writeLine (), wyświetlimy dla użytkownika prostą wiadomość tekstową, aby użytkownik mógł wprowadzić wartość do konsoli, która ma być przechowywana w zmiennej. Następnie przez konsolę.Funkcja ReadLine (), wejście użytkownika zostaną pobrane z konsoli i zostanie zapisane w zmiennej, którą zadeklarowaliśmy powyżej; Zostanie to zrobione za pośrednictwem operatora przypisania.
Wejście = konsola.Czytaj linię();Ta przechowywana linia będzie wyświetlana przez funkcję Writeline na konsoli. W poprzednich przykładach widziałeś, że ciąg jest bezpośrednio wyświetlany za pośrednictwem funkcji WriteLine. Ale możemy również wyświetlić wartość przechowywaną w zmiennej.
Tak więc po wykonaniu zobaczysz, że zmienna wyświetli wartość obecną w niej.
Przykład nr 4
Korzystając z funkcji WriteLine, możemy również użyć samej wartości, zwanej literacją i wartości przez zmienną. Odbywa się to poprzez proces połączenia. Jest to podejście do połączenia ze sobą dwóch strun. Ta funkcja konkatenacji jest wbudowaną cechą strun, która jest używana w C osth. Nie jest konieczne, aby oba wartości użyte do łączenia celów były typu danych Strings. Wartość wyświetlana bezpośrednio jest ciągiem, a druga wartość to nazwa zmiennej, to znaczy liczba całkowita; Oba są połączone przez proces połączenia.
W tym przykładzie, wewnątrz programu głównego, użyjemy zmiennej, która zapisała wiek. Przypisana jest wartość liczb całkowita. Zostanie to użyte później w przykładzie. Po pierwsze, użyliśmy zarówno wybranych literałów. W drugim stwierdzeniu użyliśmy zmiennej nazwy i dosłownego bezpośrednio.
Wniosek
Konsola.WriteLine () to funkcja używana w C Sharp do wyświetlania zawartości kodu źródłowego na ekranie konsoli za pomocą klasy konsoli. W tym artykule zastosowaliśmy kilka różnych podejść, aby szczegółowo wyjaśnić działanie tej funkcji. Funkcja writeLine () może wyświetlać dane bezpośrednio na ekranie w postaci dowolnej instrukcji String. Z drugiej strony możemy również wyświetlić pustą linię za pomocą tej funkcji. Wartość wprowadzona przez użytkownika jest również rozrywana za pośrednictwem tej funkcji. W ten sposób widzieliśmy tę konsolę. Funkcja pisania jest używana na kilka sposobów do wyświetlania treści na konsoli.