C # jest wymawiane jako C ostre. .Ramy netto jest stosowane do wykonywania tego obiektowego języka programowania. Microsoft go stworzył, a ten język należy do rodziny C. Język C# służy do tworzenia szerokiej gamy aplikacji, w tym aplikacji stacjonarnych, aplikacji internetowych i gier. C# ma wiele danych, a jednym z nich jest typ c# bool. Typ i rozmiar wartości zmiennych są określone przez typ danych. Słowo kluczowe „bool” można użyć do reprezentowania logicznego typu danych. Słowa kluczowe w języku definiują predefiniowane działania lub wbudowany proces. Typ danych „bool” przechowuje 1 bajt (8 bitów) w pamięci. W języku programowania potrzebujemy typu danych, który przechowuje tylko dwie wartości, które mogą być prawdziwe lub fałszywe, tak lub nie, i wyłączone lub wyłączone. Tak więc typ danych „bool” ma tę konkretną właściwość do przechowywania dwóch wartości true lub fałszu.
Składnia
Nazwa zmiennej bool = wartość;Parametry
Parametry wykorzystywane w typie C# bool są następujące:
Zastosowanie typu C# BOOL
C# typ Bool jest używany w różnych metodach do reprezentowania wartości prawdy. Niektóre metodologie zwracają wartości „bool”, które są:
Wartość zwracana
W programach typu C# zwracany jest tylko jedna wartość, która może być prawdziwa lub fałszywa.
Przykład nr. 1:
W tym przypadku omówimy, jak uzyskać wynik typu bool, porównując dwie wartości liczb całkowitych.
Wykonajmy prosty kod C#, który pokazuje, jak działa ten program. Zaczęliśmy od zainstalowania oprogramowania „Visual Studio” i zaczęliśmy kodować przy użyciu .Ramy netto. Liczne biblioteki klas należące do tych ram nazywane są bibliotekami klasowymi Framework. Podaliśmy nazwę projektu jako przykład1.
za pomocą systemu;Po zastosowaniu przykładu przestrzeni nazw 1, podajemy odniesienie, pisząc oświadczenie „Program klasy wewnętrznej”. Tutaj „klasa” to termin, który jest wykorzystywany do zdefiniowania dowolnej klasy w kodzie. Następnie stosuje się funkcję statyczną void main (). Wykorzystanie słowa kluczowego „statycznego” pokazuje, że dostępność członków statycznych nie wymaga obiektu. Typ powrotu tej metody to „void”. Termin main () wskazuje nazwę metody. A ta funkcja zawiera atrybut: String [] args. W przypadku argumentów wiersza poleceń zostanie wykorzystany atrybut „String [] args”. Podczas programu C# możemy przekazać wiele wartości. Tutaj wzięliśmy zmienną wejściową „A” posiadającą typ danych całkowitą i przypisaliśmy ją do wartości 5. Następnie wzięliśmy inną zmienną wejściową „B” i przypisaliśmy ją do wartości 4. Zadeklarowaliśmy te zmienne, aby je porównać i uzyskać wyjście w typu Bool. W następnym oświadczeniu konsola.Funkcja writeline () jest wywoływana, która służy do zapisu tekstu lub wyjścia na terminalu. W tym kodzie wartości zmiennych „a” i „b” są porównywane za pomocą operatora porównawczego w celu pokazania, czy „a” jest mniejszy niż „b”, czy nie. Tak więc, w wyniku, otrzymamy odpowiedź w kategoriach True lub False (typ Bool). Uruchamiamy nasz program za pomocą debugowania i wyjściu.
Wynik wyżej wymienionego kodu jest tutaj widoczny. Wartość zwracana jest „fałsz”, ponieważ wartość „A” wynosi 5, która jest większa niż wartość „b”, stąd pozostajemy z fałszywymi.
Przykład nr. 2:
Tutaj zaimplementujemy kolejny kod, aby dowiedzieć się więcej o koncepcji typu danych Bool. „Bool” przechowuje 1 bajt pamięci i reprezentuje wartość prawdziwą lub false. I kluczowe jest wykorzystanie odpowiedniego typu danych dla zmiennej. Tutaj określiliśmy nazwę projektu jako przykład2.
za pomocą systemu;„System” i „Przykład przestrzeni nazwy 2” są wykorzystywane w pierwszej instrukcji kodu. Następnie podajemy odniesienie, wstawiając linię „Program klasy wewnętrznej”. Następnie stosuje się metodę statyczną void main (). Przekazujemy „String [] args” jako parametr do tej metody. Teraz program C# pozwala nam przekazać wartości. W ramach statycznej funkcji void main () wzięliśmy zmienną „iscsharpeasy” typu „bool” i ustawiliśmy go na true. Podobnie inna zmienna „iscsharpedifficult” jest zdefiniowana jako fałszywa. W następnym instrukcji wywołaliśmy konsolę funkcyjną.WriteLine () dwa razy. Pierwsza konsola.WriteLine () będzie reprezentować wartość „Iscsharpeasy”, a drugi wydrukuje wartość „iscsharpedifficult”. Funkcje te wyświetlają wynik jako prawdziwy lub fałsz. Kiedy zmienna „Iscsharpeasy” zostanie wywołana, to zostanie wyświetlone „true”, a gdy zostanie zastosowany atrybut „iscsharpedifficult”, to zostanie wyświetlone „false”.
Tak więc tutaj mamy wyjście pod względem typów danych BOOL, które są prawdziwe i fałszywe. Kiedy pierwsza konsola.WriteLine () jest wywoływane, wyświetlała wartość jako „prawdziwa”, a druga konsola.WriteLine () drukuje wartości jako „false”.
Wniosek
Wprowadzenie, składnia i użycie typu danych C# BOOL zostały omówione w tym samouczku. Ponadto wyjaśniliśmy wykonanie logicznych słów kluczowych, wykonując różne programy w Visual Studio. Rozmawialiśmy również o metodach C# stosowanych podczas wykonywania programu. Dodatkowo uruchamiamy kod, w którym porównujemy dwie wartości liczb całkowitych, aby uzyskać wynik typu bool. Aby upewnić się, że zrozumienie typu C# BOOL przez użytkowników jest zakończone, szczegółowo zbadaliśmy temat.