W tym kręgosłupie.Samouczek JS Framework, omówimy metodę PLUCK () w klasie kolekcji.
Wstęp
Kręgosłup.JS to framework używany do budowania aplikacji internetowych, które śledzą styl JavaScript.
Obsługuje modele, wydarzenia, kolekcje, widoki i narzędzia.
Korzystając z dowolnej poprzedniej funkcji, możemy tworzyć i wykonywać różne operacje na podanych danych w aplikacji internetowej.
Punkty do zapamiętania
Zobaczmy strukturę, aby umieścić kod
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 |
Linki CDN są umieszczone z atrybutem SRC znacznika skryptu.
Linki CDN
1 2 3 |
Metoda Pluck () w kręgosłupie.Kolekcja JS używana do zwracania atrybutu z danego instancji modelu w kolekcji.
Składnia:
1 | Collection_Object.Pluck (atrybut) |
Wymaga jednego parametru.
Parametr atrybutu jest właściwością modelu.
Zbliżać się
1. Utwórz model szkieletu za pomocą metody ext ().
Składnia:
1 | var ModelClass = kręgosłup.Model.rozszerzyć(); |
2. Utwórz kolekcję kręgosłupa za pomocą metody ext () i przejdź klasę modelu.
Składnia:
1 2 3 4 5 | var CollectionClass = kręgosłup.Kolekcja.rozszerzyć( Model: ModelClass ); |
3. Utwórz obiekt lub instancję dla klasy kolekcji.
Składnia:
1 | var collection_instance = new CollectionClass (); |
4. Przeglądaj metodę PLUCK () w kręgosłupie.Kolekcja JS.
Omówmy kilka przykładów kręgosłupa.metoda JS Collection ().
Przykład 1: Powrót atrybut za pomocą metody PLUCK ()
W tym przykładzie utworzymy klasę modalną o nazwie - Flowers i utworzymy klasę kolekcji Klamią. Miniemy w niej naszą klasę modelową (kwiaty).
Następnie musimy utworzyć pięć instancji dla modelu Flowers z trzema atrybutami (nazwa_kwiata, flower_sepals, flower_petals).
Stworzymy flower_collection, który jest instancją kolekcji FlowerCollection. I dodamy instancje modelu kwiatu do instancji kolekcji za pomocą metody add ().
Teraz otrzymamy wszystkie atrybuty za pomocą pluck () w kolekcji.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 | Wskazówka Linux |
Wyjście:
Uruchom aplikację w przeglądarce, zapisując kod w pliku za pomocą .HTML jako rozszerzenie.
Tutaj zwróciliśmy wszystkie atrybuty za pomocą metody PLUCK ().
Przykład 2: Powrót atrybutu za pomocą metody PLUCK ()
W tym przykładzie utworzymy klasę modalną o nazwie - Flowers i utworzymy klasę kolekcji Klamią. Miniemy w niej naszą klasę modelową (kwiaty).
Następnie musimy utworzyć jedną instancję dla modelu Flowers z trzema atrybutami (nazwa_kwiata, flower_sepals, flower_petals).
Stworzymy flower_collection, który jest przykładem kolekcji FlowerCollection. I dodamy instancję modelu kwiatu do instancji kolekcji za pomocą metody add ().
Teraz otrzymamy wszystkie atrybuty za pomocą metody PLUCK () w kolekcji.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 | Wskazówka Linux |
Wyjście:
Uruchom aplikację w przeglądarce, zapisując kod w pliku za pomocą .HTML jako rozszerzenie.
Tutaj zwróciliśmy wszystkie atrybuty za pomocą metody PLUCK ().
Wniosek
W tym kręgosłupie.Samouczek JS, omówiliśmy metodę Pluck () w kolekcji. Służy do wyboru atrybutów. Jeśli w kolekcji jest wiele instancji modelu, zostaną one zwrócone oddzielone przecinkiem.