Kręgosłup.Kolekcja JS.Metoda Pluck

Kręgosłup.Kolekcja JS.Metoda Pluck

W tym kręgosłupie.Samouczek JS Framework, omówimy metodę PLUCK () w klasie kolekcji.

Wstęp

Kręgosłup.JS to framework używany do budowania aplikacji internetowych, które śledzą styl JavaScript.

Obsługuje modele, wydarzenia, kolekcje, widoki i narzędzia.

Korzystając z dowolnej poprzedniej funkcji, możemy tworzyć i wykonywać różne operacje na podanych danych w aplikacji internetowej.

Punkty do zapamiętania

  1. Jest używany z JavaScript.
  2. Możemy zaimplementować framework wewnątrz znacznika.
  3. Ta framework obsługuje metody i funkcje JavaScript, takie jak dane wyjściowe i odczytu.
  4. Tag jest umieszczony wewnątrz znacznika lub w tagu.
  5. Ważne jest, aby mieć linki do sieci dostarczania treści (CDN) do uruchamiania aplikacji internetowej na serwerze.

Zobaczmy strukturę, aby umieścić kod

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14







Linki CDN są umieszczone z atrybutem SRC znacznika skryptu.

Linki CDN

1
2
3

Metoda Pluck () w kręgosłupie.Kolekcja JS używana do zwracania atrybutu z danego instancji modelu w kolekcji.

Składnia:

1
Collection_Object.Pluck (atrybut)

Wymaga jednego parametru.

Parametr atrybutu jest właściwością modelu.

Zbliżać się

1. Utwórz model szkieletu za pomocą metody ext ().

Składnia:

1
var ModelClass = kręgosłup.Model.rozszerzyć();

2. Utwórz kolekcję kręgosłupa za pomocą metody ext () i przejdź klasę modelu.

Składnia:

1
2
3
4
5
var CollectionClass = kręgosłup.Kolekcja.rozszerzyć(
Model: ModelClass
);

3. Utwórz obiekt lub instancję dla klasy kolekcji.

Składnia:

1
var collection_instance = new CollectionClass ();

4. Przeglądaj metodę PLUCK () w kręgosłupie.Kolekcja JS.

Omówmy kilka przykładów kręgosłupa.metoda JS Collection ().

Przykład 1: Powrót atrybut za pomocą metody PLUCK ()

W tym przykładzie utworzymy klasę modalną o nazwie - Flowers i utworzymy klasę kolekcji Klamią. Miniemy w niej naszą klasę modelową (kwiaty).

Następnie musimy utworzyć pięć instancji dla modelu Flowers z trzema atrybutami (nazwa_kwiata, flower_sepals, flower_petals).

Stworzymy flower_collection, który jest instancją kolekcji FlowerCollection. I dodamy instancje modelu kwiatu do instancji kolekcji za pomocą metody add ().

Teraz otrzymamy wszystkie atrybuty za pomocą pluck () w kolekcji.

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63








Wskazówka Linux





Wyjście:

Uruchom aplikację w przeglądarce, zapisując kod w pliku za pomocą .HTML jako rozszerzenie.

Tutaj zwróciliśmy wszystkie atrybuty za pomocą metody PLUCK ().

Przykład 2: Powrót atrybutu za pomocą metody PLUCK ()

W tym przykładzie utworzymy klasę modalną o nazwie - Flowers i utworzymy klasę kolekcji Klamią. Miniemy w niej naszą klasę modelową (kwiaty).

Następnie musimy utworzyć jedną instancję dla modelu Flowers z trzema atrybutami (nazwa_kwiata, flower_sepals, flower_petals).

Stworzymy flower_collection, który jest przykładem kolekcji FlowerCollection. I dodamy instancję modelu kwiatu do instancji kolekcji za pomocą metody add ().

Teraz otrzymamy wszystkie atrybuty za pomocą metody PLUCK () w kolekcji.

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60








Wskazówka Linux





Wyjście:

Uruchom aplikację w przeglądarce, zapisując kod w pliku za pomocą .HTML jako rozszerzenie.

Tutaj zwróciliśmy wszystkie atrybuty za pomocą metody PLUCK ().

Wniosek

W tym kręgosłupie.Samouczek JS, omówiliśmy metodę Pluck () w kolekcji. Służy do wyboru atrybutów. Jeśli w kolekcji jest wiele instancji modelu, zostaną one zwrócone oddzielone przecinkiem.