Tablice Arduino można zaprogramować za pomocą języka C/C ++. Większość koncepcji programowania Arduino dziedziczy po tych dwóch językach. Podobnie jak w tablicach C/C ++ są również używane w szkicach Arduino. Tablice mogą przechowywać wiele elementów z tym samym typem danych. Tablice w Arduino są powszechnie stosowane z pętlami do sterowania poziomem napięcia przy wielu szpilkach. Zobaczmy, jak utworzyć tablice 2D w Arduino.
Tablice 2d w Arduino
2D lub dwuwymiarowe tablice są podobne do jednej wymiarowej różnicy, mamy tutaj wiele wierszy i wielu kolumn zamiast jednej linii znaków. Wszystkie elementy tablic są ułożone wewnątrz siatki w formie tabelarycznej z rzędami i kolumnami.
Krótko mówiąc, tablice, które wymagają dwóch różnych indeksu dolnej, aby wywołać określony element w określonym miejscu, nazywane są tablicami 2D. Każda tablica o dwóch lub więcej wymiarach jest znana jako tablica wielowymiarowa.
Tutaj, na powyższym obrazie, możemy zobaczyć wielowymiarową tablicę 2D, ponieważ wymaga ona dwóch dolnych indeksu do identyfikacji określonego elementu.
Inicjowanie tablicy 2D w Arduino
Teraz, aby zrozumieć koncepcję tablicy 2D, zainicjujemy tablicę 2D w kodzie Arduino i wydrukuje ją na monitorze szeregowym. Poniżej znajduje się kod inicjalizacji tablicy 2d 2d:
void setup ()
Seryjny.rozpocząć (115200); /*Rozpoczyna się komunikacja szeregowa*/
int nrow = 2; /*Liczba rzędów*/
int ncol = 3; /*Liczba kolumny*/
int twodimarray [2] [3] = /*tablica zdefiniowana z wymiarem* /
1, 2, 3, /*elementy tablicy* /
4, 5, 6
;
Seryjny.println („Tablica dwuwymiarowa [2] x [3]”);
int currow = 0;
When (Currow < nRow) /*While loop to print n value of row*/
int curcol = 0;
podczas gdy Curcol < nCol) /*While loop to print n value of column*/
Seryjny.print (twodimarray [currow] [curcol]);
Seryjny.druk („”);
curcol ++; /*Wydrukuj wszystkie elementy wierszy*/
Seryjny.println ();
currow ++; /*Wydrukuj wszystkie elementy kolumny*/
Void Loop ()
Tutaj, w powyższym kodzie, zaczęliśmy od inicjowania komunikacji szeregowej w celu wydrukowania wyników na monitorze szeregowym. Kolejna całkowita liczba wierszy i kolumn jest inicjowana. Aby przechowywać dane wewnątrz tablicy zainicjowaliśmy dwuwymiarowy ciąg tablicy, który drukuje liczby od 1 do 6.
Obok przechowywania zainicjowanych danych w tablicy dwóch, podczas gdy pętle będą wymagane dla liczby wierszy i drugie dla całkowitej liczby kolumn. Możemy również to zrobić ręcznie, ale w przypadku dużych tablic 2D musimy napisać osobną linię dla każdego elementu tablicy 2D. Aby uniknąć tej pętli, jest inicjowane, które będą działać i zwiększyć ich wartość do przechowywania następnego elementu wewnątrz tablicy.
Na koniec wydrukowaliśmy zarówno wiersze, jak i kolumny za pomocą serialu.Funkcja print ().
Wyjście
Wyjście wyświetla tablicę 2D o rozmiarze 2 × 3.
Zastąpienie elementów tablicy 2D wartością w Arduino
Jak pomyślnie wydrukowaliśmy tablicę 2D na monitorze szeregowym, teraz zastąpimy określoną wartość elementem wewnątrz tablicy 2D.
void setup ()
Seryjny.rozpocząć (115200); /*Rozpoczyna się komunikacja szeregowa*/
int nrow = 2; /*Liczba rzędów*/
int ncol = 3; /*Liczba kolumny*/
int twodimarray [2] [3] = /*tablica zdefiniowana z wymiarem* /
1, 2, 3, /*elementy tablicy* /
4, 5, 6
;
Seryjny.println („element w miejscu [1] x [1] jest zastąpiony 0:”);
int currow = 0;
When (Currow < nRow)
int curcol = 0;
podczas gdy Curcol < nCol)
Twodimarray [1] [1] = 0; /*Element tablicy w [1] x [1] jest zastępowany 0*/
Seryjny.print (twodimarray [currow] [curcol]);
Seryjny.druk („”);
curcol ++; /*Wydrukuj wszystkie elementy wierszy*/
Seryjny.println ();
currow ++; /*Wydrukuj wszystkie elementy kolumny*/
Void Loop ()
Powyższy kod jest podobny w pracy, jak wyjaśniony wcześniej kod. Jedyną różnicą jest dodanie dwóch linii za pomocą następującej funkcji: możemy zastąpić dowolny element tablicy danej wartości.
[cce_bash szerokość = "100%" height = "100%" uciekł = "true" motyw = "blackboard" nowrap = "0"]
Twodimarray [1] [1] = 0;
Tutaj element [1] x [1], który jest równy 5, zostanie zastąpiony liczbą 0. Określając lokalizację elementu tablicy dowolna liczba może zostać zastąpiona nową.
Wyjście
W monitorze szeregowym możemy zobaczyć, że element w miejscu [1] x [1] został zastąpiony numerem 0:
Uzyskanie wartości z określonej pozycji w tablicy 2D w Arduino
Teraz odzyskamy określoną wartość elementu z dowolnej pozycji wewnątrz tablicy 2D:
void setup ()
Seryjny.rozpocząć (115200); /*Rozpoczyna się komunikacja szeregowa*/
int nrow = 2; /*Liczba rzędów*/
int ncol = 3; /*Liczba kolumny*/
int twodimarray [2] [3] = /*tablica zdefiniowana z wymiarem* /
1, 2, 3, /*elementy tablicy* /
4, 5, 6
;
int currow = 0;
When (Currow < nRow)
int curcol = 0;
podczas gdy Curcol < nCol)
Seryjny.print (twodimarray [currow] [curcol]);
Seryjny.druk („”);
curcol ++; /*Wydrukuj wszystkie elementy wierszy*/
Seryjny.println ();
currow ++; /*Wydrukuj wszystkie elementy kolumny*/
int myValue = twodimarray [1] [1]; /*Element wydruku AL [1] x [1]*/
Seryjny.print („Wartość elementu w [1] x [1] to:”);
Seryjny.druk (myValue);
void Loop ()
Tutaj na końcu kodu zdefiniowaliśmy nową zmienną MyValue typu int. Ta zmienna przyjmuje wartość zdefiniowanego elementu za pomocą jego lokalizacji i wydrukuje go na monitorze szeregowym.
Tutaj zainicjowaliśmy go do drukowania elementów w miejscu [1] x [1].
Wyjście
Terminal wyjściowy reprezentuje wartość w miejscu [1] x [1], która jest równa 5:
Wniosek
Tablice dwuwymiarowe (tablica 2D) usuń kłopot z obsługą różnych zmiennych. Korzystając również z tablic 2D, możemy ustawić różne wartości pinów wysokie lub niskie. W tym artykule wprowadzono tablice 2D w Arduino i przewodniki o tym, jak zdobyć lub wymienić określone wartości elementu w tablicy 2D.